MZ用プラグイン

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Mano 移動ルート対象変更 - Mano_EventTarget.js

作者:しぐれん
イベントコマンド「移動ルートの設定」は対象を選択する項目があります。そこで「このイベント」に設定した場合、通常なら呼び出し元のマップイベントが対象になります。「イベント指定でコモン実行」というプラグインコマンドによって、 対象を切り替え可能にし、柔軟性を高めます。
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CSVN ダメージ0の一部を1に上書き - CSVN_executeDamageMetasla.js

作者:ノロワレ
物理攻撃のダメージ値の最終計算結果が0の場合、プラグインから設定した確率でそれを1に上書きします。
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CSVN クリティカルがでたとき専用ダメージ計算式 - CSVN_criticalDamageFormula2.js

作者:ノロワレ
クリティカルがでたとき専用ダメージ計算式を適用します。スキルの編集のときと同様の計算式を指定できます。
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CSVN 弱い敵の出現を防ぐ - CSVN_preventWeakEnemies.js

作者:ノロワレ
指定したスイッチが入っている間、パーティーのレベルの平均を設定値以上下回る敵グループとのエンカウントはスキップされます。
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CSVN 戦闘中どうぐとしてつかうと効果がある武具 - CSVN_armsAsSpecialEffectItem.js

作者:ノロワレ
戦闘中にもアイテムとして使うと特殊な効果を発揮する武器・防具を実現します。
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CSVN ダメージ床無効状態 - CSVN_disableFloorDamage.js

作者:ノロワレ
特定のスイッチもしくは装備品でダメージ床を無効化します。メモ欄に と書いてある装備品を装備しているメンバーのみ、ダメージ床は無効になります。
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CSVN パーティー・アクターデータの一時保存 - CSVN_tmpSavePartyActors.js

作者:ノロワレ
プラグインコマンド "save" でパーティー情報とアクターの情報を一時保存し、"load" で再度読み込みます。
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NUUN サポートアクター - NUUN_SupportActor.js

作者:NUUN
戦闘でサポートするアクターを設定します。サポートアクターは戦闘画面に表示されずアクターステータスウィンドウにも表示されません。また攻撃対象にされません。
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CSVN 装備変更できなくなるステート - CSVN_cursedEquip.js

作者:ノロワレ
設定したステートになると、装備の変更ができなくなるようにします。
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ドット移動システム機能拡張 - DotMoveSystem_FunctionEx.js

作者:うなぎおおとろ
ドット移動システムの機能を拡張するプラグインです。次の機能を追加します。・プレイヤーサイズの変更・移動速度の調整・加速度の追加・慣性の追加・イベントを押す・イベントめり込み時の挙動の変更・当たり判定付きジャンプ
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Webサーバ - SimpleWebServer.js

作者:うなぎおおとろ
RPGツクールMZのゲーム自体をWebサーバとして動作させるプラグインです。
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なめらかカメラ - SmoothCamera.js

作者:うなぎおおとろ
画面スクロールのためのカメラ移動をなめらかに行うプラグインです。
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PANDA 名前欄に応じて顔グラを自動表示 - PANDA_AutoActorFace.js

作者:panda
「文章の表示」の名前欄に、\N[1]のように制御文字でアクター名を入れると、そのアクターの顔グラが自動的に表示されるというプラグインです。
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NRP 戦闘時、選択中の対象にカーソルを表示 - NRP_BattleTargetCursor.js

作者:砂川赳
戦闘時、選択中の対象にカーソルを表示します。初期値ではサイドビューを想定していますが、設定を調整すれば、フロントビューでも使えます。
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NRP 画面切替後、キャラクター画像が表示されない問題に対応 - NRP_FixLoadCharacter.js

作者:砂川赳
画面切替後、確実にキャラクターの描画処理を行うことで、マップ画面とキャラクター画像が同時に表示されるように改善します。
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NRP オリジナルの乗物を追加 - NRP_OriginalVehicle.js

作者:砂川赳
通常は三種類しか設定できない乗物を、自由に追加できます。さらにそれぞれに対して詳細な設定が可能です。
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NRP 場所移動前後にコモンイベントを実行 - NRP_TransferCommonEvent.js

作者:砂川赳
場所移動前後にコモンイベントを実行します。
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戦闘リトライ - RetryBattle.js

作者:トリアコンタン
戦闘で敗北したあとのゲームオーバー画面でリトライ可能になります。雑魚敵とボス敵とでリトライ可能かどうかを分けることができます。リトライを選択すると一度だけメニュー画面を開いた後で、再戦できます。
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NRP 乗物の通行&乗降判定を拡張 - NRP_VehiclePassage.js

作者:砂川赳
乗物の通行&乗降判定を拡張します。地形タグやリージョンID、タイルIDやオートタイルタイプを条件にして細かく設定できます。作成した設定に『設定ID』を付加すれば、タイルセット毎に設定を呼び出すことも可能です。
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効果範囲拡張 - ScopeExtend.js

作者:トリアコンタン
スキルやアイテムの効果範囲を拡張します。

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