MZ用プラグイン

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Galv Character Frames MZ - GALV_CFStepSEMZ

作者:Galv
歩行キャラのフレームを拡張
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Galv Action Indicators MZ - GALV_ActionIndicatorsMZ.js

作者:Galv
プレイヤーがイベントを実行できる時にアイコンを表示
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Galv Step Effects MZ - GALV_StepEffectsMZ.js

作者:Galv
プレーヤーとイベントのステップ効果(コモンイベント実行・SE再生・スクリプト実行)を設定
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Galv CF Step SE MZ - GALV_CFStepSEMZ.js

作者:Galv
特定の地形の指定されたフレームで再生される足音を設定
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Galv Cam Control MZ - GALV_CamControlMZ.js

作者:Galv
マップ上でのカメラの焦点をより細かく制御
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ponidog ピクチャより上でアニメ再生 - ponidog_upper_animation.js

作者:ぽに犬
ピクチャより上でアニメが再生されるようにする
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Mano 移動ルート対象変更 - Mano_EventTarget.js

作者:しぐれん
イベントコマンド「移動ルートの設定」は対象を選択する項目があります。そこで「このイベント」に設定した場合、通常なら呼び出し元のマップイベントが対象になります。「イベント指定でコモン実行」というプラグインコマンドによって、 対象を切り替え可能にし、柔軟性を高めます。
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CSVN ダメージ0の一部を1に上書き - CSVN_executeDamageMetasla.js

作者:ノロワレ
物理攻撃のダメージ値の最終計算結果が0の場合、プラグインから設定した確率でそれを1に上書きします。
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CSVN クリティカルがでたとき専用ダメージ計算式 - CSVN_criticalDamageFormula2.js

作者:ノロワレ
クリティカルがでたとき専用ダメージ計算式を適用します。スキルの編集のときと同様の計算式を指定できます。
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CSVN 弱い敵の出現を防ぐ - CSVN_preventWeakEnemies.js

作者:ノロワレ
指定したスイッチが入っている間、パーティーのレベルの平均を設定値以上下回る敵グループとのエンカウントはスキップされます。
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CSVN 戦闘中どうぐとしてつかうと効果がある武具 - CSVN_armsAsSpecialEffectItem.js

作者:ノロワレ
戦闘中にもアイテムとして使うと特殊な効果を発揮する武器・防具を実現します。
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CSVN ダメージ床無効状態 - CSVN_disableFloorDamage.js

作者:ノロワレ
特定のスイッチもしくは装備品でダメージ床を無効化します。メモ欄に と書いてある装備品を装備しているメンバーのみ、ダメージ床は無効になります。
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CSVN パーティー・アクターデータの一時保存 - CSVN_tmpSavePartyActors.js

作者:ノロワレ
プラグインコマンド "save" でパーティー情報とアクターの情報を一時保存し、"load" で再度読み込みます。
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NUUN サポートアクター - NUUN_SupportActor.js

作者:NUUN
戦闘でサポートするアクターを設定します。サポートアクターは戦闘画面に表示されずアクターステータスウィンドウにも表示されません。また攻撃対象にされません。
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CSVN 装備変更できなくなるステート - CSVN_cursedEquip.js

作者:ノロワレ
設定したステートになると、装備の変更ができなくなるようにします。
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GOG スキル使用者自身を選択禁止 - GOG_NotSelSelf.js

作者:GrayOgre
メモ欄にと記載されたアイテム/スキルの使用時に使用者を対象として選択できないようにします。
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SRD Repeat Upgrade - SRD_RepeatUpgrade.js

作者:SumRndmDde
スキルやアイテムの連続回数を数値や式で決定できます。
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GOG バトル状況メッセージの非表示 - GOG_NoBattleLog.js

作者:GrayOgre
戦闘時の状況メッセージを表示しないようにします。
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会話時に自動的に立ち絵を表示 - PictureMessage.js

作者:nz_prism
会話時に自動的に立ち絵が表示されるようになります。ActorPictures.jsが前提プラグインとなります。使用にあたっては、まずはActorPictures.jsにて各アクターに立ち絵を設定してください。
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FTKRスキル拡張 - FTKR_SkillExpansion.js

作者:フトコロ
スキルの仕様を拡張する

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