MZ用プラグイン

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イベント接触の厳格化 - EventTouchStrictly.js

作者:トリアコンタン
『イベントから接触』の起動条件を実際にイベントが接触した場合のみに限定します。決定ボタンやプレイヤーからの接触では起動しなくなります。
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イベント接触判定 - EventTouchCheck.js

作者:トリアコンタン
実行中のイベントが『イベントから接触』で起動したかどうかを判定します。設定したトリガーの値ではなく、実際にイベントから接触してきたかどうかを判定します。
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売却可能アイテムカテゴリ - ItemSellableCategory.js

作者:トリアコンタン
アイテム画面でのカテゴリウィンドウの表示内容とショップ画面でのカテゴリウィンドウの表示内容とを分けられます。アイテムカテゴリごとに売却可能かどうかの設定ができます。
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アイテム複数所持制限 - ItemMaxOnlyOne.js

作者:トリアコンタン
任意のアイテムの最大所持数を1つに制限します。制限した場合、メニュー画面での所持数も非表示にできます。
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名前入力のデフォルト名設定 - NameInputDefault.js

作者:トリアコンタン
名前入力画面で名称を空欄のまま決定しようとすると、デフォルト名が適用されます。複数の候補の中からランダムで選出することも可能です。
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PictureFadeSwitch - PictureFadeSwitch.js

作者:なzな
表示中のピクチャ画像を、別のピクチャにフェード効果で切り替えることができます。
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全シーン実行コモンイベント - CommonAllScene.js

作者:トリアコンタン
指定したコモンイベントを全てのシーンで繰り返し実行します。ただし、文章の表示など使えないコマンドが多数あります。主に変数やスイッチの状態を最新に常に維持したい場合などに使用します。
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行動SE - ActionSe.js

作者:トリアコンタン
行動開始時に、指定した条件のもとで効果音を演奏します。スキルタイプやスキルID、敵味方などの条件を指定できます。
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装備品ランダム変更 - EquipChangeRandom.js

作者:トリアコンタン
アクターの装備品を所持品の中から装備可能なものをランダムで強制装備するコマンドを提供します。
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エンカウント計算式 - EncounterFormula.js

作者:トリアコンタン
エンカウントまでの歩数を計算する計算式を設定できます。スクリプトの実行結果が、エンカウントまでの歩数になります。
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ローディングスピナー調整 - LoadingSpinnerCustomize.js

作者:トリアコンタン
ロード中に表示されるローディングスピナーをカスタマイズします。現バージョンでは非表示にする機能のみ提供します。
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名前入力NG - NameInputNg.js

作者:トリアコンタン
名前入力画面で決定できない文字列を設定します。制御文字V[n]やN[n]も設定できます。名前入力のデフォルト名設定プラグインとも連携します。
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移動ルート終了時のウェイトスキップ - MoveRouteEndRapid.js

作者:トリアコンタン
移動ルート設定において、ルート終了時に1フレーム待機する処理をスキップします。連続して移動ルート設定したときに待機が発生せずスムーズに次の移動に移行します。
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DarkPlasma アイテムシーン アイテム一覧から装備するコマンド - DarkPlasma_EquipItemInMenuItem.js

作者:DarkPlasma
アイテムシーンでアイテムにカーソルを合わせて決定を押した際、装備コマンドを表示します。
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DarkPlasma 装備種別によるステータスボーナス特徴 - DarkPlasma_EquipTypeStatusBonusTrait.js

作者:DarkPlasma
特定の武器・防具タイプを装備していたときに有効になるステータスボーナス特徴を追加します。
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TPポップアップ - TpPopup.js

作者:トリアコンタン
戦闘中にTPの増減を(HPやMP同様に)ポップアップ表示します。ポップアップ色も指定できます。
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DarkPlasma 複数のピクチャを消去する - DarkPlasma_ErasePictures.js

作者:DarkPlasma
指定したIDの範囲のピクチャを消去するプラグインコマンドを提供します。
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ステートトリガー - StateTrigger.js

作者:トリアコンタン
ステートの付与、解除をトリガーに別のステートやバフを付与、解除できます。スイッチの切替や任意スクリプトの実行も可能です。
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DarkPlasma 歩行グラフィックのアニメーションパターンを増やす - DarkPlasma_ExpandCharacterPattern.js

作者:DarkPlasma
歩行グラフィックのアニメーションパターンを3通りよりも増やします。歩行グラフィック画像の左端から順に再生し、右端にたどり着いたら左端から再生します。
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メニュー画面でのタイマーカウント - TimerCountInMenu.js

作者:トリアコンタン
メニュー画面やショップ画面でタイマーのカウントが進むようになります。時間切れでマップ画面に移動することもできます。

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