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DarkPlasma 装備種別によるステータスボーナス特徴 - DarkPlasma_EquipTypeStatusBonusTrait.js
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▼DarkPlasma 装備種別によるステータスボーナス特徴(DarkPlasma様作) - DarkPlasma_EquipTypeStatusBonusTrait.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5308
特定の武器・防具タイプを装備していたときに有効になるステータスボーナス特徴を追加します。
ふりがな:そうびしゅべつによるすてーたすぼーなすとくちょう
機能概要: 特定の武器・防具タイプを装備していたときに有効になるステータスボーナス特徴を追加します。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:DarkPlasma
作者サイト:https://elleonard.github.io/DarkPlasma-MZ-Plugins/index.html
解説ページ:https://github.com/elleonard/DarkPlasma-MZ-Plugins/tree…
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/elleonard/DarkPlasma-…
ファイル名:DarkPlasma_EquipTypeStatusBonusTrait.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @plugindesc 装備種別によるステータスボーナス特徴 * @author DarkPlasma * @license MIT * * @target MZ * @url https://github.com/elleonard/DarkPlasma-MZ-Plugins/tree/release * * @base DarkPlasma_AllocateUniqueTraitId * @orderAfter DarkPlasma_AllocateUniqueTraitId * * @help * version: 2.3.1 * アクター/職業/武器/防具/ステートのメモ欄に、 * 指定の形式でメモタグを記述することで * 特定の武器・防具タイプを装備していたときに * 有効になるステータスボーナス特徴を追加します。 * * 特定武器タイプを装備していた場合に有効なステータスボーナス * <weaponTypeBonus:[weaponType]:[statusType]:[value]> * 特定防具タイプを装備していた場合に有効なステータスボーナス * <armorTypeBonus:[armorType]:[statusType]:[value]> * * [statusType]: * mhp: 最大HP加算 * mmp: 最大MP加算 * atk: 攻撃力加算 * def: 防御力加算 * mat: 魔法攻撃力加算 * mdf: 魔法防御力加算 * agi: 敏捷性加算 * luk: 運加算 * hit: 命中率加算 * eva: 回避率加算 * cri: 会心率加算 * cev: 会心回避率加算 * mev: 魔法回避率加算 * mrf: 魔法反射率加算 * cnt: 反撃率加算 * hrg: HP再生率加算 * mrg: MP再生率加算 * trg: TP再生率加算 * * 記述例: 武器タイプ斧装備時に命中率+5% * <weaponTypeBonus:斧:hit:5> * * 記述例: 防具タイプ盾装備時に防御力+10, 回避率+5% * <armorTypeBonus: * 盾:def:10 * 盾:eva:5 * > * * 本プラグインの利用には下記プラグインを必要とします。 * DarkPlasma_AllocateUniqueTraitId version:1.0.1 * 下記プラグインと共に利用する場合、それよりも下に追加してください。 * DarkPlasma_AllocateUniqueTraitId */