MZ用プラグイン

DarkPlasma 装備種別によるステータスボーナス特徴 - DarkPlasma_EquipTypeStatusBonusTrait.js

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▼DarkPlasma 装備種別によるステータスボーナス特徴(DarkPlasma様作) - DarkPlasma_EquipTypeStatusBonusTrait.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5308
特定の武器・防具タイプを装備していたときに有効になるステータスボーナス特徴を追加します。

ふりがな:そうびしゅべつによるすてーたすぼーなすとくちょう

機能概要: 特定の武器・防具タイプを装備していたときに有効になるステータスボーナス特徴を追加します。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:DarkPlasma

作者サイト:https://elleonard.github.io/DarkPlasma-MZ-Plugins/index.html

解説ページ:https://github.com/elleonard/DarkPlasma-MZ-Plugins/tree…

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/elleonard/DarkPlasma-…

ファイル名:DarkPlasma_EquipTypeStatusBonusTrait.js

プラグインのヘルプ:

/*:
 * @plugindesc 装備種別によるステータスボーナス特徴
 * @author DarkPlasma
 * @license MIT
 *
 * @target MZ
 * @url https://github.com/elleonard/DarkPlasma-MZ-Plugins/tree/release
 *
 * @base DarkPlasma_AllocateUniqueTraitId
 * @orderAfter DarkPlasma_AllocateUniqueTraitId
 *
 * @help
 * version: 2.3.1
 * アクター/職業/武器/防具/ステートのメモ欄に、
 * 指定の形式でメモタグを記述することで
 * 特定の武器・防具タイプを装備していたときに
 * 有効になるステータスボーナス特徴を追加します。
 *
 * 特定武器タイプを装備していた場合に有効なステータスボーナス
 * <weaponTypeBonus:[weaponType]:[statusType]:[value]>
 * 特定防具タイプを装備していた場合に有効なステータスボーナス
 * <armorTypeBonus:[armorType]:[statusType]:[value]>
 *
 * [statusType]:
 *   mhp: 最大HP加算
 *   mmp: 最大MP加算
 *   atk: 攻撃力加算
 *   def: 防御力加算
 *   mat: 魔法攻撃力加算
 *   mdf: 魔法防御力加算
 *   agi: 敏捷性加算
 *   luk: 運加算
 *   hit: 命中率加算
 *   eva: 回避率加算
 *   cri: 会心率加算
 *   cev: 会心回避率加算
 *   mev: 魔法回避率加算
 *   mrf: 魔法反射率加算
 *   cnt: 反撃率加算
 *   hrg: HP再生率加算
 *   mrg: MP再生率加算
 *   trg: TP再生率加算
 *
 * 記述例: 武器タイプ斧装備時に命中率+5%
 * <weaponTypeBonus:斧:hit:5>
 *
 * 記述例: 防具タイプ盾装備時に防御力+10, 回避率+5%
 * <armorTypeBonus:
 *   盾:def:10
 *   盾:eva:5
 * >
 *
 * 本プラグインの利用には下記プラグインを必要とします。
 * DarkPlasma_AllocateUniqueTraitId version:1.0.1
 * 下記プラグインと共に利用する場合、それよりも下に追加してください。
 * DarkPlasma_AllocateUniqueTraitId
 */

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