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MZ用プラグイン

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DarkPlasma 戦闘開始時ステート/バフ - DarkPlasma_StateBuffOnBattleStart.js

作者:DarkPlasma
戦闘開始時にステート/バフにかかる
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DarkPlasma スキル/アイテムの対象全体化 - DarkPlasma_ExpandTargetScope.js

作者:DarkPlasma
スキル/アイテムの対象全体化
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DarkPlasma 逃走ペナルティ - DarkPlasma_EscapePenalty.js

作者:DarkPlasma
逃走にペナルティを与える
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DarkPlasma 特殊能力値、追加能力値テキスト設定 - DarkPlasma_ParameterText.js

作者:DarkPlasma
特殊能力値、追加能力値表記テキスト設定
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DarkPlasma 選択肢ウィンドウが閉じるのを待つ - DarkPlasma_WaitForCloseChoiceList.js

作者:DarkPlasma
シーンチェンジの際に選択肢ウィンドウが閉じるのを待つ
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ABMZ モンスター図鑑 - ABMZ_EnemyBook.js

作者:ヱビ
戦闘中も確認できるモンスター図鑑です。属性、ステートの耐性の確認もできます。
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ABMZ 装備している装備を強化 - ABMZ_EquipUpgrade.js

作者:ヱビ
装備に「次のグレードの装備のタグ」「必要なお金」「必要なアイテム」を付けると装備強化メニューで強化できるようになります。
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ABMZ 画像でヘルプを表示する機能を追加 - ABMZ_HelpScene.js

作者:ヱビ
チュートリアルで出てくるような、数枚の画像のヘルプを、 ①イベントで表示できるようにし、 ②メニューやイベントで、後で見返せるようにする プラグインです。
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ABMZ 敵ヘイト - ABMZ_EnemyHate.js

作者:ヱビ
敵が最もヘイトの高いアクターを狙います。 ヘイトはバトル中の行動で変化します。
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対象選択省略 - OmitTarget.js

作者:Utsuda Shinou (原作:名無し蛙)
戦闘画面でターゲット選択時、対象が一つの場合は省略します。
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ポーズサイン拡張 - UTSU_PauseSignEx.js

作者:Utsuda Shinou
ポーズサインの表示を調節します。
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ピクチャ息遣い - UTSU_PictureBreath_MZ.js

作者:Utsuda Shinou
ピクチャに息遣いの動作を加えます。
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特定の位置から音を鳴らす - AudioSource.js

作者:くらむぼん
特定のマップイベントを音源(音の発し手)として音声を演奏でき、音の聞き手(初期設定では画面の中央)との距離感によって音量などが変化します。 音源と聞き手の距離が縮まるほど音量が大きくなりますし、音源が聞き手よりも右の方にあれば、音が右から聞こえてくる(位相が増える)ようになります。
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サーバーの現在時刻を取得する - ServerTime.js

作者:くらむぼん
サーバータイムを取得します。
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111 文字入力フォーム - 111_InputForm.js

作者:111, くらむぼん
文字入力フォームを表示して、文字を入力させます。 イベントコマンドの「名前入力の処理」とは違い、慣れ親しんだキーボード入力やフリック入力などを用いられます。 また、漢字を含む自由な文字が入力できます。
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Mano 通貨単位切り替え - Mano_CurrencyUnit.js

作者:しぐれん
変数やアイテムを消費して購入できるショップが作れます。
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Mano 入力コンフィグ - Mano_InputConfig.js

作者:しぐれん
コントローラ(ゲームパッド)・キーボードの設定を変更できます。ユーザーが入力を拡張する場合の補助も行います。
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UTA共有セーブデータ - UTA_CommonSaveMZ.ts

作者:赤月 智平
セーブデータ間で共有のセーブデータを作成し、指定したスイッチ・変数の状態をセーブデータ間で共有するプラグインです。 設定に応じてセーブ・ロード時に自動的に反映を行わせる事ができます。
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イベントページの出現条件をスクリプトで制御 - Mihil_EventPageCondition.js

作者:Mihiraghi
イベントページの出現条件をスクリプトで制御します
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ゲーム内変数を名前で呼べるように - Mihil_NamedGameVariables.js

作者:Mihiraghi
スクリプトの$gameSwitchesや$gameVariablesで変数を呼び出す/書き込む時にインデックス番号の数値だけでなく変数に設定した名称でも指定できるようにするプラグインです。

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