ハトネコエ

HTN_GaugeParam プラグインを適用したときの、戦闘画面のスクリーンショット

MZ用プラグイン

ゲージ付きのオリジナルパラメータを追加できるプラグイン - HTN_GaugeParam.js

作者:ハトネコエ
アクター(プレイヤーキャラ)に、HP/MP/TPに並ぶ、もう1つのオリジナルパラメータを追加できるプラグインです。 独自パラメータのゲージ(バー)は戦闘画面・メニュー画面・ステータス画面に表示することが可能です。ゲージが満タンになるか0になるかのときにコモンイベントを呼び出せるので、 このオリジナルのパラメータが満タンになったらイベント発生→ステート(状態異常)の付与をするなど、 戦闘に彩りを添えることができます。詳しい使い方や、最新版のダウンロードは「解説ページ」のURLからお願いします。
HTN_ForcedSkillState でスキルを設定する場合の例。スキルID 1番の「攻撃」をコピーした上で、「範囲:使用者」や「命中タイプ:必中」へと設定を変えると、自分自身を攻撃するスキルに変更できる

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一定確率で、指定したスキルを勝手に使ってしまうステート(状態異常)を作成できるプラグイン - HTN_ForcedSkillState.js

作者:ハトネコエ
指定した確率で、行動が上書きされて指定されたスキルを自動的に使ってしまうような ステート(状態異常)を作成できるようになります!自傷・自爆系のスキルを呼び出すことを想定していて、 例えば50%の確率で、「範囲:使用者」で自分自身を攻撃するようなスキルを自動使用するようにすれば、 ポケモンの「こんらん(混乱)」と同様の状態異常が作れます。他にも、確率で防御するとか、敵を回復するとか、 このステート専用のスキルを作ることで、いろいろな表現ができると思います。詳しい使い方や、最新版のダウンロードは「解説ページ」のURLからお願いします。
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指定した一定確率で行動できないステート(状態異常)を作成できるプラグイン - HTN_StunRate.js

作者:ハトネコエ
指定した一定確率で行動できないステート(状態異常)を作成できるようになるプラグインです。 ポケモンの麻痺と同様の効果です。「防御を常に許可」「アイテム使用を常に許可」「魔法スキルを常に許可」「必殺技スキルを常に許可」などの設定もあるため、 防御には必ず成功する麻痺状態や、逆に魔法スキルだけ一定確率で失敗する状態異常の作成も可能です。詳しい使い方や、最新版のダウンロードは「解説ページ」のURLからお願いします。
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凶悪な「魅了」の状態異常を作成できるプラグイン - HTN_SmartCharm.js

作者:ハトネコエ
魅了された対象が、通常攻撃以外のスキルを使うなどの特徴を持つステート(状態異常)を作成できるようになります。相手にHP回復をしたり味方に魔法攻撃をするほか、確率で何も行動しないようにするなど、 より魅了らしいステート(状態異常)を作ることができるようになります!詳しい使い方や、最新版のダウンロードは「解説ページ」のURLからお願いします。
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HPやMPの回復を反転する「ゾンビ」ステート(状態異常)作成プラグイン - HTN_ZombieState.js

作者:ハトネコエ
HP回復によってダメージを受ける状態異常を作成できるプラグインです。 ファイナルファンタジーで言うところの「ゾンビ」や「アンデッド」に似た効果です。 MP回復・TP回復の反転にも対応しています。HP回復やMP回復によるダメージの効果音の設定も可能です。 詳しい使い方や、最新版のダウンロードは「解説ページ」のURLからお願いします。

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メニューやステータス画面で、ステート(状態異常)のアイコンを全て表示できるようになるプラグイン - HTN_AllStatesInMenu.js

作者:ハトネコエ
メニュー画面やステータス画面で、通常は4つまでしかステート(状態異常)のアイコンが表示されませんが、 このプラグインを導入すると数の制限なく全てのステートアイコンを表示できるようになります。「一度に表示する最大数」を増やせるほか、それを超える分は設定した秒数ごとに表示が切り替わります。戦闘終了後に残るステートが多いゲームの場合、プレイヤーへのわかりやすさが向上します。 詳しい使い方や、最新版のダウンロードは「解説ページ」のURLからお願いします。
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ステート(状態異常)再付与時のメッセージを設定できるプラグイン - HTN_StateContinuousMessage.js

作者:ハトネコエ
すでにかかっているステート(状態異常)を 再び付与したとき・付与されたときのメッセージを設定できるようになるプラグインです。RPGツクールMZのデフォルト仕様だと、 すでに眠っている相手にも「%1は眠った!」というメッセージが表示されてしまいますが、 このプラグインの導入後、ステートのメモ欄で設定をおこなうと 「%1はさらに眠ってしまった!」などのメッセージに変更することができます。プレイヤーにとっての違和感を減らせる効果が見込めます。 詳しい使い方や、最新版のダウンロードは「解説ページ」のURLからお願いします。

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戦闘画面で敵キャラのHP/MP/TPをゲージ(バー)で表示できるようにするプラグイン - HTN_DisplayEnemyHpMpTp.js

作者:ハトネコエ
戦闘画面で敵キャラのHP/MP/TPをゲージ(バー)で表示します。 設定でHPバー・MPバー・TPバーのうちのどれを表示するか変更したり、 ラベルや数値を表示するかの変更が可能です。敵のTPをプレイヤーが知る必要があるゲームに使えるほか、 戦闘のデバッグ時に、相手のHP/MP/TPがいくつかを見て、想定通りに戦闘が進行しているかを見るのにも向いています。詳しい使い方や、最新版のダウンロードは「解説ページ」のURLからお願いします。
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HPドレインをされ続けるステート(状態異常)を作成できるプラグイン - HTN_HPDrainState.js

作者:ハトネコエ
HP吸収がターン終了ごとにされ続けるステート(状態異常)を作成できるプラグインです。 ポケモンの「やどりぎのタネ」と同様の効果ですね。 吸血鬼の一時的な眷属として血を捧げたり、寄生されていることを想定しているので、ドレイン付与者が倒されたときに状態異常が回復する仕様になっています。 詳しい使い方や、最新版のダウンロードは「解説ページ」のURLからお願いします。そこでMPドレイン版も紹介しています!
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MPドレインをされ続けるステート(状態異常)を作成できるプラグイン - HTN_MPDrainState.js

作者:ハトネコエ
MP吸収がターン終了ごとにされ続けるステート(状態異常)を作成できるプラグインです。 ポケモンの「やどりぎのタネ」のMP版のイメージです。なにか魔法的な原理で、魔力を敵に吸われ続けます。 ドレインをおこなう側が倒されたときに、状態異常が自動回復する仕様になっています。 詳しい使い方や、最新版のダウンロードは「解説ページ」のURLからお願いします。そこでHPドレイン版も紹介しています!
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敵が攻撃ターンで軽くジャンプするように上下移動するプラグイン - HTN_EnemyJumpOnTurn.js

作者:ハトネコエ
敵の攻撃ターンが来たとき、敵が軽く上下にぴょこんと移動し、跳ねるように見えることで、誰のターンかを視覚的にわかりやすくすることができます。 ジャンプする挙動によって、モンスターが生きているように見えやすくなる効果もある気がしています。 詳しい使い方や、最新版のダウンロードは「解説ページ」のURLからお願いします。
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逃走の成功確率をパーセンテージで指定するプラグイン - HTN_EscapeRate.js

作者:ハトネコエ
絶対に敵から逃走できるように逃走成功確率を100%にできるほか、プレイヤーのストレスを下げるための逃走に関する設定ができます。 制作者側はパーセンテージの設定だけでカンタンにできるようになっています。RPGツクールMVとRPGツクールMZの両対応です。 「倒した敵1体あたりの逃走ボーナス率」の設定ができるのは他のプラグインにない点で、「敵が少ないぶん逃げやすい」という状態を実現します。 詳しい使い方や、最新版のダウンロードは「解説ページ」のURLからお願いします。
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TPを回復できなくするステート(状態異常)作成プラグイン - HTN_TPNoRegenState.js

作者:ハトネコエ
RPGツクールMZでは、ターン終了時や被ダメージ時、アイテム・スキルによる回復など、様々なタイミングでTPの回復(上昇)が起こりますが、 このプラグインでは、それらのTP回復を禁止するステート(状態異常)の作成が可能です。 詳しい使い方や、最新版のダウンロードは「解説ページ」のURLからお願いします。

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