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MZ用プラグイン

KRD オートセーブ2個(マップ切替、戦闘後) - KRD_MZ_DoubleAutoSave.js

作者:くろうど
オートセーブ2個(マップ切替、戦闘後)
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MZ用プラグイン

KRD タイマーを最前面に表示する - KRD_MZ_FrontTimer.js

作者:くろうど
タイマーを最前面に表示する
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MZ用プラグイン

KRD 敵レベル - KRD_MZ_EnemyLevel.js

作者:くろうど
敵レベル
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KRD 逃走率変更 - KRD_MZ_EscapeRatio.js

作者:くろうど
逃走率変更
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KRD エリア感知センサー - KRD_MZ_AreaSensor.js

作者:くろうど
プレイヤーとイベントの距離をチェックするスクリプトを提供するプラグインです。 使用には JavaScript の知識が必要です。
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NRP 戦闘勝利時の表示をカスタマイズ - NRP_VictoryRewards.js

作者:砂川赳
・ウィンドウの位置やサイズを変更し、各種情報をまとめて表示 ・ドロップアイテムの個数を集約して表示 ・多重職業プラグイン(NRP_AdditionalClasses.js)と連携し、職業レベルの上昇をまとめて表示
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KRD バトルBGMをマップBGMと同じにする - KRD_MZ_BattleBgmIsMap.js

作者:くろうど
バトルBGMをマップBGMと同じにする
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KRD 同じ武器タイプのみ二刀流 - KRD_MZ_DualWield.js

作者:くろうど
同じ武器タイプのみ二刀流
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KRD 連続スキル - KRD_MZ_DualCast.js

作者:くろうど
連続スキル
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KRD 決定ボタン自動押下 - KRD_MZ_AutoGame.js

作者:くろうど
自動で決定キーを押す時間を指定できます
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KRD アクションRPG - KRD_MZ_ActionRPG.js

作者:くろうど
マップイベントのメモ欄に タグを記述して使用します。 (敵キャラ番号は数字を記述すること) そのマップイベントは記述した敵キャラ番号のデータを持ちます。
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NRP 戦歴(プレイレコード)を表示 - NRP_PlayRecord.js

作者:砂川赳
戦闘回数や倒した敵の数、最大ダメージなどの項目を表示できます。
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NRP ショップに装備コマンドを追加 - NRP_ShopEquipCommand.js

作者:砂川赳
ショップに装備コマンドを追加します。プレイヤーはショップから出ることなく装備を変更できるようになります。
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MZ用プラグイン

NRP スキルの効果を拡張する - NRP_SkillEX.js

作者:砂川赳
以下のようなスキルが作成できます。 ・会心率の高いスキル ・成功率が100を超えるスキル ・ランダムでステートを付加するスキル ・条件によって属性や範囲が変化するスキル ・全てのMPを消費するスキル
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MZ用プラグイン

NRP ステートの機能を色々と拡張 - NRP_StateEX.js

作者:砂川赳
以下のようなステートが作成できます。 ・割合効果ではない毒や能力変化 ・使用者の魔法力が高いほど効果の上がる毒や能力変化 ・命中時にダメージを与えるステート ・ターン経過で解除された際にスキルを発動するステート
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MZ用プラグイン

NRP イベント実行中の自律移動を停止 - NRP_StopSelfMovement.js

作者:砂川赳
イベント実行中に、各イベントの自律移動を停止します。並列処理でイベントが実行されている場合は、対象外となります。ただし、メッセージ表示処理のみ例外的に対象となります。
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MZ用プラグイン

NRP 奥義システムの実装 - NRP_SpecialSkill.js

作者:砂川赳
ゲージを溜めて発動する特別なスキルを実装します。いわゆる奥義のようなものです。既存のTP制に類似していますが、ゲージを複数持たせることができます。
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NRP タイトル画面をカスタマイズ - NRP_TitleCustomize.js

作者:砂川赳
タイトル画面をカズタマイズします。 ・コマンドウィンドウのサイズ調整 ・コマンドの制御文字の有効化 ・ゲーム開始時のBGMをフェードアウトさせない。
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MZ用プラグイン

NRP イベントトリガーの挙動を調整 - NRP_TriggerSetting.js

作者:砂川赳
イベントから接触を厳密に、決定ボタンによる接触無効にできます。
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NRP 特殊な特徴を実現する - NRP_TraitsEX.js

作者:砂川赳
以下のような特徴を設定できます。 ・与えるダメージ、受けるダメージ倍率を変更する。 ・ステートの継続ターンを変更する。 ・無敵になってあらゆる効果を受けなくする。

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