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Zin ピクセルブロック化と減色処理 - ZinPixelFilter.js

作者:Huuzin
ピクセルを数ドット分まとめたり色数を減らします。
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ROR アイテム価格動的更新 - ROR_DynamicPriceUpdate.js

作者:折尾楽太郎
アイテムの価格を動的に更新できるようにします。
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鏡面反射スプライトを設定 - SpecularReflectionSprite.js

作者:Basu
鏡面反射スプライトを設定します。
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ステート付与時エネミー画像変更機能 - StateChangeEnemyImage.js

作者:Basu
ステート付与時エネミー画像変更機能を追加します。
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Zin 本を開くようなフィルタを適用 - ZinBookFilter.js

作者:Huuzin
本を開くようなフィルタを適用します
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ROR 敵初期HP設定 - ROR_InitialHp.js

作者:折尾楽太郎
敵キャラクターの戦闘開始時のHPを最大HPとは別の値に設定できるようにします。
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カテゴリー別ショップ機能 - ShopCategory.js

作者:Basu
カテゴリー別ショップコマンドを提供します。
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Zin TPB(アクティブ)で各プレイヤーが同時進行で攻撃を出せる - ZinRealTimeBattle.js

作者:Huuzin
戦闘システムでタイムプログレス(アクティブ)を選択すると、他のプレイヤーや敵が行動している間、別のキャラクターも行動することができます。
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ランダムステートスキル機能 - RandomStateSkill.js

作者:Basu
ステートは、データベースのスキルにある使用効果(ステート付加)で設定したステートの中からランダムで選ばれます。
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ROR アイテム購入を検出 - ROR_DetectBoughtItems.js

作者:折尾楽太郎
指定されたアイテムが購入されたかどうかをスイッチに反映します。購入された数量を変数に代入することもできます。また、何も購入しなかった場合に指定のスイッチをONにすることもできます。
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AB ターン終了時スキル自動発動ステート - AB_AutoSkillState.js

作者:ミスティ
毎ターン終了時、自動でスキルが発動するステートが作成できます。かかっている本人が覚えていなくても、行動出来ない状態でも発動します。
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Zin ウィンドウの出現や消去をコントロール - ZinWindowTween.js

作者:Huuzin
ウィンドウの出現や消去の動きをコントロールします。現在はタイトル画面及びメニュー画面に対応しています。
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ROR グローバルプレイデータ管理 - ROR_GlobalDataCount.js

作者:折尾楽太郎
セーブデータを跨いだ包括的なプレイデータを管理します
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ROR アクター特徴操作 - ROR_TreatTraitsForActor.js

作者:折尾楽太郎
アクターの特徴の追加/削除をイベントから行えるようにします。
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Zin プレイヤーの視界確保とボックス内カメラ固定機能 - ZinBoxCameraControl.js

作者:Huuzin
マップ画面のカメラを制御してプレイヤーの前方視界を多くとるようにカメラを動かします。また、部屋等の四角で囲まれた領域に踏み込むと四角内部にカメラが留まる演出を追加することもできます。
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AB 隠しアイテムによるファストトラベル - AB_FastTravelByItem.js

作者:ミスティ
隠しアイテムでファストトラベルの情報を作り、選んでワープします。
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Zin ビットマップテキストをくっきり表示 - ZinDotText.js

作者:Huuzin
アウトラインを除去し、ビットマップテキストをくっきり表示させます。
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ROR セーブデータを編集して保持 - ROR_BaseInsertDataToSave.js

作者:折尾楽太郎
編集したデータをセーブデータに挿入して保持します。
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Zin ピクチャをより扱いやすくするためのプラグインコマンド - ZinPictuner.js

作者:Huuzin
ピクチャをより扱いやすくするためのプラグインコマンドを提供します。
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Zin アニメーションのダメージ適用タイミングを個別に調整 - ZinAnimationInvokeChange.js

作者:Huuzin
アニメーションのダメージ適用タイミングを個別に調整します。アニメーションが終了してからダメージ表示されていたのが、例えば斬撃があたる瞬間にダメージ表示できるようになります。

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