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NUUN バトルエネミーウィンドウカスタマイズ - NUUN_EnemySelectWindow.js

作者:NUUN
敵キャラの選択ウィンドウをカスタマイズします。
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NUUN 戦闘中天候適用 - NUUN_BattleWeather.js

作者:NUUN
戦闘中でも天候を適用します。

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パーティ編成シーン - KanjiPartyChange.js

作者:莞爾の草 (仕様作成:ムノクラ fungamemake.com )
待機メンバーと入れ替えるシーンを追加します
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ショップリストの初期表示 - ShopListOpen.js

作者:トリアコンタン
ショップ画面において購入リストを初期状態で表示します。
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スキル関数テンプレート - SkillFunctionTemplate.js

作者:トリアコンタン
スキルのダメージ計算式をプラグイン化するためのテンプレートです。
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並列コモンの中断阻止 - ParallelCommonNoAbort.js

作者:トリアコンタン
並列処理のコモンイベントを実行中に条件スイッチがOFFになった場合に即座に中断せず、最後までコマンドを実行してから終了するよう仕様変更します。マップイベントの並列処理は対象外です。
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回復限界突破 - RecoveryOverLimit.js

作者:トリアコンタン
本来の最大HPを超えてHP回復できるスキルや特徴を作成できます。
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ムービー再生カスタマイズ - MovieCustomize.js

作者:トリアコンタン
イベントコマンド「ムービーの再生」で再生される動画の位置やサイズを調整します。またムービー再生時に背景が強制的に黒背景になる仕様を変更できます。
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ウィンドウ縮小のアスペクト比考慮 - ScreenAdjustForAspect.js

作者:トリアコンタン
ゲーム側で指定した画面サイズがディスプレイの表示可能領域サイズを超えるとき、アスペクト比を保った状態でウィンドウを縮小し、上下左右の黒枠の表示を抑制します。
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スキル使用時の存在チェック - SkillExistRecheck.js

作者:トリアコンタン
スキルを使用するタイミングでスキルを保持しているかどうかを再度チェックします。保持していない場合、スキルは不発となります。
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スキルタイプ非表示 - SkillTypeHidden.js

作者:トリアコンタン
封印されたスキルタイプをアクターコマンドから非表示もしくは選択不可にします。(現行仕様では、アクターコマンドでは選択可能でスキル選択画面で選択不可)
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タイトルヘルプ - TitleHelp.js

作者:トリアコンタン
タイトル画面にヘルプウィンドウを表示し、コマンドごとのヘルプを表示できます。ボタンによる表示切替や、選択可否ごとに異なるテキストの表示ができます。
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排他的スイッチ - SwitchExclusive.js

作者:トリアコンタン
指定したスイッチ群で二つ以上のスイッチが同時にONにならないよう自動制御します。スイッチ群のなかのいずれかのスイッチがONになったとき、その他のスイッチは自動でOFFになります。
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ショップコマンドスキップ - ShopCommandSkip.js

作者:トリアコンタン
購入のみのショップではコマンドウィンドウを表示せず直接、リストウィンドウをアクティブにします。
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スキルコスト共有 - SkillCostShared.js

作者:トリアコンタン
パーティ全体でMPやTPを共有します。MP,TP個別に利用可否を設定できます。共有MP,TPを表示するUI(汎用ゲージプラグインなど)は別途用意してください。
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スキル変化 - SkillChange.js

作者:トリアコンタン
指定した条件のもとでスキルを使用したとき、別のスキルに変化して発動します。変化後スキルは直接指定のほか、直前に誰かが使用したスキルにも変化できます。
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キースイッチ - KeySwitch.js

作者:トリアコンタン
キー入力によってスイッチをONにできます。キーコードを追加することでキーボードのすべてのキー入力でスイッチ制御できます。
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タッチ移動先の保持 - KeepDestination.js

作者:トリアコンタン
タッチ移動中にイベントが実行された場合でもタッチ移動が中断されなくなります。
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最大レベル動的設定 - MaxLevelDynamic.js

作者:トリアコンタン
アクターの最大レベルを変数値によって動的に変更できます。ストーリーの進行状況などでレベル上限を変えたい場合に利用できます。
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場所移動時のフォロワー位置保存 - KeepFollowerTransfer.js

作者:トリアコンタン
プレイヤーとフォロワーの位置関係および向きを維持したまま場所移動できるようになります。

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