
最大レベル動的設定 - MaxLevelDynamic.js
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▼最大レベル動的設定(トリアコンタン様作) - MaxLevelDynamic.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7627
アクターの最大レベルを変数値によって動的に変更できます。ストーリーの進行状況などでレベル上限を変えたい場合に利用できます。
ふりがな:さいだいれべるどうてきせってい
機能概要: アクターの最大レベルを変数値によって動的に変更できます。ストーリーの進行状況などでレベル上限を変えたい場合に利用できます。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:トリアコンタン
作者サイト:https://triacontane.blogspot.com/
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerM…
ファイル名:MaxLevelDynamic.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @plugindesc 最大レベル動的設定プラグイン * @target MZ * @url https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/tree/mz_master/MaxLevelDynamic.js * @base PluginCommonBase * @orderAfter PluginCommonBase * @author トリアコンタン * * @param expCap * @text 経験値キャップ * @desc 最大レベルに達したとき、それ以上の経験値は取得できなくなります。 * @default true * @type boolean * * @help MaxLevelDynamic.js * * アクターの最大レベルを変数値によって動的に変更できます。 * アクターのメモ欄から以下の通り設定してください。 * * <MaxLevelVariable:3> # 変数[3]の値が最大レベルになります。 * * メモ欄の指定がない場合、あるいは値が0の場合、 * データベースでもともと設定していた最大レベルが適用されます。 * * 経験値キャップを無効にした状態で最大レベルを上げた場合、 * そのままでは反映されないので、イベントコマンド「経験値の増減」などで * レベルアップを反映させてください。 * * このプラグインの利用にはベースプラグイン『PluginCommonBase.js』が必要です。 * 『PluginCommonBase.js』は、RPGツクールMZのインストールフォルダ配下の * 以下のフォルダに格納されています。 * dlc/BasicResources/plugins/official * * 利用規約: * 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等) * についても制限はありません。 * このプラグインはもうあなたのものです。 */
