MZ用プラグイン

最大レベル動的設定 - MaxLevelDynamic.js

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▼最大レベル動的設定(トリアコンタン様作) - MaxLevelDynamic.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7627
アクターの最大レベルを変数値によって動的に変更できます。ストーリーの進行状況などでレベル上限を変えたい場合に利用できます。

ふりがな:さいだいれべるどうてきせってい

機能概要: アクターの最大レベルを変数値によって動的に変更できます。ストーリーの進行状況などでレベル上限を変えたい場合に利用できます。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:トリアコンタン

作者サイト:https://triacontane.blogspot.com/

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerM…

ファイル名:MaxLevelDynamic.js

プラグインのヘルプ:

/*:
 * @plugindesc 最大レベル動的設定プラグイン
 * @target MZ
 * @url https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/tree/mz_master/MaxLevelDynamic.js
 * @base PluginCommonBase
 * @orderAfter PluginCommonBase
 * @author トリアコンタン
 *
 * @param expCap
 * @text 経験値キャップ
 * @desc 最大レベルに達したとき、それ以上の経験値は取得できなくなります。
 * @default true
 * @type boolean
 *
 * @help MaxLevelDynamic.js
 *
 * アクターの最大レベルを変数値によって動的に変更できます。
 * アクターのメモ欄から以下の通り設定してください。
 *
 * <MaxLevelVariable:3> # 変数[3]の値が最大レベルになります。
 *
 * メモ欄の指定がない場合、あるいは値が0の場合、
 * データベースでもともと設定していた最大レベルが適用されます。
 *
 * 経験値キャップを無効にした状態で最大レベルを上げた場合、
 * そのままでは反映されないので、イベントコマンド「経験値の増減」などで
 * レベルアップを反映させてください。
 * 
 * このプラグインの利用にはベースプラグイン『PluginCommonBase.js』が必要です。
 * 『PluginCommonBase.js』は、RPGツクールMZのインストールフォルダ配下の
 * 以下のフォルダに格納されています。
 * dlc/BasicResources/plugins/official
 *
 * 利用規約:
 *  作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)
 *  についても制限はありません。
 *  このプラグインはもうあなたのものです。
 */

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