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アクターごとのパラメータ描画をカスタマイズ - KEN_CustomizeGauge.js

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▼アクターごとのパラメータ描画をカスタマイズ(KEN様作) - KEN_CustomizeGauge.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8008
アクターごとのパラメータ描画をカスタマイズ

ふりがな:あくたーごとのぱらめーたびょうがをかすたまいず

機能概要: アクターごとのパラメータ描画をカスタマイズ

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:KEN

作者サイト:https://github.com/t-kendama/RPGMakerMZ/blob/master/KEN_CustomizeGauge.js

解説ページ:https://raw.githubusercontent.com/t-kendama/RPGMakerMZ/…

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/t-kendama/RPGMakerMZ/…

ファイル名:KEN_CustomizeGauge.js

プラグインのヘルプ:

@help
 *
 * -------------------------    概要    -------------------------
 * アクターごとのパラメータ描画形式をカスタマイズします。
 * 従来のゲージ形式のほか、パラメータを図形や画像形式で描画することも可能です。
 * 
 * 上記機能に加え、TPの最大値を変更する機能も提供します。
 * 
 * -------------------------    使い方    -------------------------
 * プラグインパラメータから設定します。
 * 描画設定はアクター毎に行います。
 *
 * 【共通設定】 
 * ・アクター設定
 * アクターのゲージ描画設定やTP設定を行います。
 * 詳細は「アクター個別の設定」参照。
 * 
 * ・最大TP上限値
 * TPの上限の最大値を設定します。
 * この値はアクターすべてに適用されます。
 * 
 * 【アクター個別の設定】
 * アクターごとのパラメータ描画およびTPの設定を行います。
 * 未設定の場合、ツクールのデフォルトの仕様が適用されます。
 * ・HP/MP/TP設定
 * 各パラメータの描画に関する詳細設定です。
 * 
 * ・デフォルト最大TP
 * キャラクターのデフォルト最大TPです。
 * 
 * ・戦闘開始時にTPを初期化
 * 戦闘開始時にTPを初期化(ランダムな値)します。
 * 
 * 【用語/略称(ラベル)設定】
 * 基本ステータスの用語を設定します。
 * この設定はツクールのデータベースより優先されます。
 * 空欄にすると表示されなくなるため、必ず設定ください。
 *  
 * 【描画設定】
 * 以下の描画方式に対応しています。
 * 画像・図形はパラメータの値の数だけ描画するため、最大値にはご注意ください。
 * ・ゲージ
 * ・画像(※1)
 * ・円(図形)
 * ・ひし形(図形)
 * ・平行四辺形(図形)
 * ※1: 画像はpicturesフォルダに格納ください (画像サイズは24x24推奨)
 * 
 * 【色設定】
 * ゲージ・図形の色を設定します。
 * rgba(red, green, blue, alpha) で表記します。
 * RGB値は 0 - 255, alpha値は 0 - 1の間で設定します。
 * 例.rgba(128, 255, 128, 1)
 * 空欄の場合、ツクールのデフォルト色を使用します。
 * 
 * --------------------    スクリプト    --------------------
 * ・アクターの最大TPを取得
 * $gameActors.actor(アクターID).mtp
 * 
 * ・アクターの最大TPを増減
 * $gameActors.actor(アクターID).gainMtp(増減値)
 * 
 * 
 * 
 * @param actorConfig
 * @text アクター設定
 * @desc アクターの設定リストです。未設定の場合、ツクールデフォルトの設定が適用されます。
 * @default []
 * @type struct<ActorConfig>[]
 * 
 * @param gameMaxTp
 * @text 最大TP上限値
 * @desc キャラクター共通に適用する最大TPの上限値です。
 * @type number
 * @default 100
 * @min 0
 *

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