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v1.00 戦闘開始時にステートを付加する。 - NRP_BattleStartState.js
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▼v1.00 戦闘開始時にステートを付加する。(砂川赳(https://newrpg.seesaa.net/)様作) - NRP_BattleStartState.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7981
v1.00 戦闘開始時にステートを付加する。
ふりがな:v1.00 せんとうかいしじにすてーとをふかする。
機能概要: v1.00 戦闘開始時にステートを付加する。
利用規約(ライセンス):
・著作権:保持
・商用利用:許可
・追加改変:許可
・再配布:許可
・詳細はダウンロードページ・プラグイン内を確認
作者:砂川赳(https://newrpg.seesaa.net/)
解説ページ:https://newrpg.seesaa.net/article/500375292.html
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/NewRPGProject/MZMV_Pl…
ファイル名:NRP_BattleStartState.js
プラグインのヘルプ:
* @target MV MZ * @plugindesc v1.00 戦闘開始時にステートを付加する。 * @author 砂川赳(https://newrpg.seesaa.net/) * @url https://newrpg.seesaa.net/article/500375292.html * * @help 戦闘開始時にステートを付加します。 * 職業や装備、敵キャラなどの特徴として設定できます。 * * ------------------------------------------------------------------- * ■使用方法 * ------------------------------------------------------------------- * アクター、職業、敵キャラ、スキル、装備、ステートのメモ欄に * 以下を指定してください。 * スキルについては、習得しているだけで機能するパッシブスキルとなります。 * * <BattleStartState:99> * 戦闘開始時に指定したIDのステートが付加されます。 * * <BattleStartState:1 + Math.randomInt(10)> * 数式も使用できます。 * 上記はランダムで1~10のステートを付加します。 * Math.randomInt(10)は0~9の意味です。 * * <BattleStartState:1,2> * 複数指定も可能です。 * * <BattleStartStateRate:50> * ステートを付加する確率を指定できます。 * 省略時は100%になります。 * * ------------------------------------------------------------------- * ■利用規約 * ------------------------------------------------------------------- * 特に制約はありません。 * 改変、再配布自由、商用可、権利表示も任意です。 * 作者は責任を負いませんが、不具合については可能な範囲で対応します。 * * @----------------------------------------------------- * @ プラグインパラメータ * @-----------------------------------------------------