当サイトの運営者です。ゲーム制作とプラグイン開発が好きで、コミュニティに貢献したいと考えています。
RPGツクールMZでゲームを制作中です。
※プログラマ・エンジニアではありません。
キーボードで文字入力出来る第二弾 - InputDialog_Custom.js
シェア用テキスト:
▼キーボードで文字入力出来る第二弾(kotonoha*様作) - InputDialog_Custom.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7089
キーボードで文字を入力し、入力内容を変数に格納。ゲーム内に文字入力ウィンドウを配置するプラグインオリジナルの入力ウィンドウを作成出来ます。
ふりがな:きーぼーどでもじにゅうりょくできるだい二だん
機能概要: キーボードで文字を入力し、入力内容を変数に格納。ゲーム内に文字入力ウィンドウを配置するプラグインオリジナルの入力ウィンドウを作成出来ます。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:kotonoha*
作者サイト:https://aokikotori.com/
解説ページ:https://aokikotori.com/archives/2023/04/28/899
ファイル名:InputDialog_Custom.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @target MZ * @plugindesc キーボードで文字を入力し、入力内容を変数に格納するプラグイン * @author kotonoha* * * @command openDialog * @text テキスト入力を表示 * @desc テキスト入力ウィンドウを表示します。 * * @arg varId * @text 変数ID * @desc 入力されたテキストを格納する変数ID * @type variable * @default * * @arg defaultText * @text メッセージ * @desc テキスト入力を促すメッセージを指定します。 * @default Please enter your text. * * @arg defaultValue * @text デフォルト値 * @desc 入力欄に表示する初期値を指定します。 * @default * * @help * プラグインコマンドで「InputDialog」を選び、変数ID・メッセージ・デフォルト値をそれぞれ設定してください。 * キーボード上で文字入力が可能になります。入力した文字は指定した変数IDに入ります。 * 空入力、キャンセルの場合は 0 が入ります。 * */