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H2A スクリプトで Top-Level Await を使用可能に - H2A_TopLevelAwait.js

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▼H2A スクリプトで Top-Level Await を使用可能に(はどはど様作) - H2A_TopLevelAwait.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7070
スクリプト内で await を使用できるようになります。完了するまでウェイト状態になるので、イベントコマンドで非同期処理を組み込みやすくなります。移動ルートの指定でも使用可能です。

ふりがな:すくりぷとで Top-Level Await をしようかのうに

機能概要: スクリプト内で await を使用できるようになります。完了するまでウェイト状態になるので、イベントコマンドで非同期処理を組み込みやすくなります。移動ルートの指定でも使用可能です。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:はどはど

作者サイト:https://had2apps.com/

解説ページ:https://had2apps.com/mvzp?pluginName=H2A_TopLevelAwait

ファイル名:H2A_TopLevelAwait.js

プラグインのヘルプ:

*:ja
 * @plugindesc スクリプトで Top-Level Await を使用可能にします
 *
 * @target MZ
 * @author Had2Apps
 * @url https://github.com/katai5plate/RPGMakerPlugins
 *
 * @help
 * スクリプト内で await を使用できるようになります。
 * 完了するまでウェイト状態になるので、
 * イベントコマンドで非同期処理を組み込みやすくなります。
 * 移動ルートの指定でも使用可能です。
 *
 * たとえばこんなふうに書けます。
 *
 * const request = await fetch(”./index.html”);
 * const data = await request.text();
 * $gameVariables.setValue(1, data.match(/title>(.+)</)[1]);
 *
 * [注意]
 * - 対応しているのはスクリプトと移動ルートの指定のみです。変数の操作、条件分岐では使用できません。
 *
 * Copyright (c) 2022 Had2Apps
 * This software is released under the MIT License.
 *
 * Version: v1.1.1
 * RPG Maker MZ Version: v1.5.0
 */

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