MZ用プラグイン

スリップダメージバランサー - SlipDamageBalancer.js

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▼スリップダメージバランサー(くろあめ様作) - SlipDamageBalancer.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6924
指定のアクター/エネミーが、スリップダメージ(負のHP再生)を受ける際にその値を倍加・軽減します。

ふりがな:すりっぷだめーじばらんさー

機能概要: 指定のアクター/エネミーが、スリップダメージ(負のHP再生)を受ける際にその値を倍加・軽減します。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:くろあめ

作者サイト:https://ci-en.net/creator/14684

ダウンロードページ:https://ci-en.net/creator/14684/article/tag?name=%E3%83…

ファイル名:SlipDamageBalancer.js

プラグインのヘルプ:

/*:
 * @plugindesc スリップダメージバランサープラグイン
 * @target MZ
 * @author くろあめ
 *
 * @param SlipDamAnime
 * @text スリップダメージ時アニメ
 * @desc 負のスリップダメージを受けるときに再生するアニメのODを指定します。0指定で再生を無効にします。
 * @default 0
 * @type number
 *
 * @help
 * このスクリプトは、HP再生やスリップダメージを実行する
 * 「regenerateHp」関数を再定義します
 * 都合上、極力上の方に配置することを推奨します。
 * 
 * 指定のメタタグをメモ欄に記載することで
 * その要素を持つアクター/エネミーが、スリップダメージ(負のHP再生)を受ける際に
 * その値を倍加・軽減します。
 * 
 * 倍化・軽減が行われるのは、スリップダメージのみです
 * HP再生に対しては適用されません。
 * 
 * また、スリップダメージ発生時に、アニメを再生することができます。
 *
 *
 * アクター、エネミー、職業、装備、ステートのメモ欄に
 * <SlipDivision:x>と記載することで 
 * その要素を持つアクター/エネミーが、スリップダメージを受ける際に
 * 最終ダメージをXで割ります。
 *
 * アクター、エネミー、職業、装備、ステートのメモ欄に
 * <SlipPush:x>と記載することで 
 * その要素を持つアクター/エネミーが、スリップダメージを受ける際に
 * 最終ダメージをX倍にします。
 *
 * 利用形態(商用、18禁利用等)について制限はありません
 * 作者への使用報告や、ReadMeなどへ作者・サイト名の記載も任意となります。
 *
 * ただし、作者はこれらのプラグインについて
 * 基本的に一切のサポートを行いません
 * 何か問題が起きた時、ご自身で解決できる方のみご利用ください。
 */

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