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多段クリティカル機構追加機能 命中判定変更 - ExtraCritical_HitJudgeCustom.js
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▼多段クリティカル機構追加機能 命中判定変更(くろあめ様作) - ExtraCritical_HitJudgeCustom.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6919
ツクールの標準の命中計算式を「スキル命中率*(使用者の命中率-対象の回避率) > 乱数」に置き換えます
ふりがな:ただんくりてぃかるきこうついかきのう_めいちゅうはんていへんこう
機能概要: ツクールの標準の命中計算式を「スキル命中率*(使用者の命中率-対象の回避率) > 乱数」に置き換えます
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:くろあめ
作者サイト:https://ci-en.net/creator/14684
ダウンロードページ:https://ci-en.net/creator/14684/article/tag?name=%E3%83…
ファイル名:ExtraCritical_HitJudgeCustom.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @plugindesc 多段クリティカル機構追加機能_命中判定変更 * @target MZ * @author くろあめ * * @param Prob Eva AgiMax * @text 敏捷補正確率限界閾値 * @desc 敏捷の差で、回避率が変動する最大の差分倍率です。初期設定の3なら3倍以上の差は無視されます。 * @default 3 * @type number * * @help * ツクールの標準の「命中判定」「回避判定」の二つに成功して * はじめて命中したと判断する命中計算式を * 「スキル命中率*(使用者の命中率-対象の回避率) > 乱数」に置き換えます * また、回避判定に攻撃者と対象の敏捷を加味するようになります。 * * また、スキル・アイテムのメモ欄に <PlusAim:n> と記述することで * スキル・アイテムの成功率にn%を加算することができます * これにより、100%超えの成功率を持つスキル・アイテムを作成できます。 * (使用者の命中率に難があったり、高回避率の敵に当たりやすいスキルが作成できます) * * このプラグインは、多段クリティカル機構プラグイン * 「ExtraCritical.js」に機能追加を行うプラグインです * 動作には本体である「ExtraCritical.js」導入が前提となります * 必ず「ExtraCritical.js」より下に導入してください。 * * このプラグインは、戦闘計算で使われる各種関数を再定義する都合上 * 非常に競合性の高い作りになっています * ほかの戦闘計算式系スクリプトと共存させるときには * 細心の注意を払ってください。 * * * 利用形態(商用、18禁利用等)について制限はありません * 作者への使用報告や、ReadMeなどへ作者・サイト名の記載も任意となります。 * * ただし、作者はこれらのプラグインについて * 基本的に一切のサポートを行いません * 何か問題が起きた時、ご自身で解決できる方のみご利用ください。 */