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動的エンカウント重み変動 - DynamicEncounterWeight.js
シェア用テキスト:
▼動的エンカウント重み変動(nz_prism様作) - DynamicEncounterWeight.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6877
戦闘に勝利するとエンカウントの重みを1減らします。
ふりがな:どうてきえんかうんとおもみへんどう
機能概要: 戦闘に勝利するとエンカウントの重みを1減らします。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:nz_prism
作者サイト:https://note.com/nz_prism
解説ページ:https://github.com/nz-prism/RPG-Maker-MZ/tree/master/Dy…
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/nz-prism/RPG-Maker-MZ…
ファイル名:DynamicEncounterWeight.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @target MZ * @plugindesc 戦闘に勝利するとエンカウントの重みを1減らします。 * @author nz_prism * @url https://github.com/nz-prism/RPG-Maker-MZ/blob/master/DynamicEncounterWeight/js/plugins/DynamicEncounterWeight.js * * @help DynamicEncounterWeight.js * ver. 1.0.1 * * [バージョン履歴] * 2022/03/20 1.0.0 リリース * 2022/03/20 1.0.1 イベント戦闘により直前のトループの重みが減少してしまう不具 * 合を修正 * * このプラグインを導入すると、戦闘に勝利するごとにその敵グループのエンカウント * 設定の「重み」が1減少するようになります。重みが0になった敵グループは、その * マップでは出現しなくなります。マップを切り替えると重みは元に戻ります。 * * 本プラグインにはプラグインパラメータもプラグインコマンドもありません。エンカ * ウント設定の「重み」を通常の手順同様に設定するだけで機能します。 * * 重みが変動することにより、出現率も変化するという点にご注意ください。 * たとえばゴブリングループの「重み」が10で、ノームグループが5だとします。この * 場合通常は、ゴブリンはノームの2倍出現しやすいはずです。ですがたとえばプレイ * ヤーが同じマップでゴブリンを5回倒し、ノームは一度も倒していないとします。こ * の場合、ゴブリンもノームも重みは同じ5になっているので、出現率は等しくなりま * す。 * * * このプラグインはMITライセンスにてリリースされています。 * https://opensource.org/licenses/mit-license.php * */