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KRD 速度補正能力値加算 - KRD_MZ_SpeedParam.js
シェア用テキスト:
▼KRD 速度補正能力値加算(くろうど様作) - KRD_MZ_SpeedParam.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6264
速度補正能力値加算
ふりがな:そくどほせいのうりょくちかさん
機能概要: 速度補正能力値加算
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:くろうど
作者サイト:https://x.com/kuroudo119/
解説ページ:https://github.com/kuroudo119/RPGMZ-Plugin
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/kuroudo119/RPGMZ-Plug…
ファイル名:KRD_MZ_SpeedParam.js
プラグインのヘルプ:
*: * @target MZ * @plugindesc 速度補正能力値加算 * @url https://twitter.com/kuroudo119/ * @url https://github.com/kuroudo119/RPGMZ-Plugin * @author kuroudo119 (くろうど) * * @help # KRD_MZ_SpeedParam.js 速度補正能力値加算 ## 権利表記 (c) 2021 kuroudo119 (くろうど) ## 利用規約 このプラグインはMITライセンスです。 https://github.com/kuroudo119/RPGMZ-Plugin/blob/master/LICENSE ## 使い方(メモ欄タグ) ### speedParam 速度補正に能力値を加算したいスキルのメモ欄に、 <speedParam:luk> のように記述します。 上記 luk の部分には atk, def などが使えます。 ### speedParamPercent speedParam に対するパーセントを適用したい場合、 同じメモ欄に、 <speedParamPercent:100> のように記述します。 数値はパーセントです。 省略すると 100%(つまり等倍)です。 ## 補足 TPBの場合、負の速度補正(キャストタイム)に加算します。 つまり、能力値が高いとキャストタイムが短くなります。 ## 更新履歴 - ver.0.0.1 (2022/04/13) 作成開始 - ver.0.1.0 (2022/04/13) 非公開版完成 - ver.0.2.0 (2022/04/14) タグ版に変更して、TPBにも対応。 - ver.1.0.0 (2022/04/14) 公開 - ver.1.1.0 (2022/04/15) 負の delay バグ修正。speedParamPercent タグ追加。 - ver.1.1.1 (2022/04/23) 内部処理変更。 * * */