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難易度設定 - DifficultyOption.js
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▼難易度設定(トリアコンタン様作) - DifficultyOption.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5428
難易度の設定に応じて敵キャラのパラメータ倍率を変更できます。別プラグインとの組み合わせで難易度に応じた様々な仕様を実現できます。
ふりがな:なんいどせってい
機能概要: 難易度の設定に応じて敵キャラのパラメータ倍率を変更できます。別プラグインとの組み合わせで難易度に応じた様々な仕様を実現できます。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:トリアコンタン
作者サイト:https://triacontane.blogspot.com/
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerM…
ファイル名:DifficultyOption.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @plugindesc 難易度設定プラグイン * @target MZ * @url https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/tree/mz_master/DifficultyOption.js * @base PluginCommonBase * @orderAfter PluginCommonBase * @author トリアコンタン * * @param difficultyList * @text 難易度リスト * @desc 難易度の設定リストです。より下に高い難度のデータを指定してください。 * @default [] * @type struct<Difficulty>[] * * @param difficultyVariableId * @text 難易度変数ID * @desc 現在の難易度を指定する変数IDです。この変数に格納された値が難易度リストのインデックスになります。 * @default 1 * @type variable * * @help DifficultyOption.js * * 難易度を設定できるようになります。 * 設定した難易度は敵キャラのパラメータ倍率に影響します。 * 指定した難度以上のときだけONになるスイッチも作成できます。 * ただし、パフォーマンス上の理由から、このスイッチのON/OFFは * マップ画面でしか更新されません。 * * 難易度の変更はパラメータ「難易度変数ID」の値を変更することで実現します。 * オプション画面などで変更させたい場合は、別途公開している * 「オプション任意項目作成プラグイン」などと連携してください。 * * さらに、以下のプラグインと組み合わせれば、難易度に応じて様々な * 仕様を変更できます。 * ・初期ステートプラグイン * ・敵キャラ報酬レート設定プラグイン * * このプラグインの利用にはベースプラグイン『PluginCommonBase.js』が必要です。 * 『PluginCommonBase.js』は、RPGツクールMZのインストールフォルダ配下の * 以下のフォルダに格納されています。 * dlc/BasicResources/plugins/official * * 利用規約: * 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等) * についても制限はありません。 * このプラグインはもうあなたのものです。 */