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追加能力値のバフ - XParamBuff.js
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▼追加能力値のバフ(トリアコンタン様作) - XParamBuff.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5410
追加能力値に対してバフを設定できます。命中率や回避率など、特徴では加算しかできない項目に対して150%など乗算で増減できます。
ふりがな:ついかのうりょくちのばふ
機能概要: 追加能力値に対してバフを設定できます。命中率や回避率など、特徴では加算しかできない項目に対して150%など乗算で増減できます。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:トリアコンタン
作者サイト:https://triacontane.blogspot.com/
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerM…
ファイル名:XParamBuff.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @plugindesc 追加能力値のバフプラグイン * @target MZ * @url https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/tree/mz_master/XParamBuff.js * @base PluginCommonBase * @orderAfter PluginCommonBase * @author トリアコンタン * * @help XParamBuff.js * * 追加能力値に対してバフを設定できます。 * 例えば、命中率に対して150%のバフを設定すると、もとの1.5倍になります。 * デフォルト仕様では命中率など追加能力値の特徴は加算となりますが * 本プラグインでは倍率を乗算できます。 * * アクター、職業、武器、防具、ステート、敵キャラのメモ欄に * 以下の通り指定してください。 * <HitBuff:150> # 命中率に対して150%のバフを設定 * <EvaBuff:150> # 回避率に対して150%のバフを設定 * <CriBuff:150> # 会心率に対して150%のバフを設定 * <CevBuff:150> # 会心回避率に対して150%のバフを設定 * <MevBuff:150> # 魔法回避率に対して150%のバフを設定 * <MrfBuff:150> # 魔法反射率に対して150%のバフを設定 * <CntBuff:150> # 反撃率に対して150%のバフを設定 * <HrgBuff:150> # HP再生率に対して150%のバフを設定 * <MrgBuff:150> # MP再生率に対して150%のバフを設定 * <TrgBuff:150> # TP再生率に対して150%のバフを設定 * * 100以下の値を指定したらデバフになります。 * * このプラグインの利用にはベースプラグイン『PluginCommonBase.js』が必要です。 * 『PluginCommonBase.js』は、RPGツクールMZのインストールフォルダ配下の * 以下のフォルダに格納されています。 * dlc/BasicResources/plugins/official * * 利用規約: * 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等) * についても制限はありません。 * このプラグインはもうあなたのものです。 */