MZ用プラグイン

NUUN 行動時ブースト特徴 - NUUN_boostEX.js

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▼NUUN 行動時ブースト特徴(NUUN様作) - NUUN_boostEX.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/3711
攻撃時に特定の行動によってダメージを補正する効果を得ることができます。

ふりがな:こうどうじぶーすととくちょう

機能概要: 攻撃時に特定の行動によってダメージを補正する効果を得ることができます。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:NUUN

作者サイト:https://github.com/nuun888

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/nuun888/mz/master/NUU…

ファイル名:NUUN_boostEX.js

プラグインのヘルプ:

/*:
 * @target MZ
 * @plugindesc 行動時ブースト特徴
 * @author NUUN
 * @version 1.1.0
 * 
 * @help
 * 攻撃時に特定の行動によってダメージを補正する効果を得ることができます。
 * 
 * 特徴を有するメモ欄
 * <BoostEX:EL, [Id], [rate]>
 * 攻撃時の属性が[Id]の時にダメージを増幅させます。
 * <BoostEX:WT, [Id], [rate]>
 * 装備している武器のタイプが[Id]の時にダメージを増減させます。
 * <BoostEX:AT, [Id], [rate]>
 * 装備している防具のタイプが[Id]の時にダメージを増減させます。
 * <BoostEX:ITI, [Id], [rate]>
 * アイテム[Id]番のアイテム使用時にダメージを増幅させます。
 * <BoostEX:SKI, [Id], [rate]>
 * スキル[Id]番のスキル使用時にダメージを増幅させます。
 * <BoostEX:PH, [rate]>
 * 命中タイプが物理の時にダメージを増幅させます。
 * <BoostEX:MG, [rate]>
 * 命中タイプが魔法の時にダメージを増幅させます。
 * <BoostEX:CH, [rate]>
 * 命中タイプが必中の時にダメージを増幅させます。
 * <BoostEX:CR, [rate]>
 * クリティカル発生時にダメージを増幅させます。
 * <BoostEX:HE, [rate]>
 * ダメージタイプがHP回復、MP回復の時ににダメージを増幅させます。
 * <BoostEX:IT, [rate]>
 * アイテムを仕様時ににダメージを増幅させます。
 * <BoostEX:CNT, [rate]>
 * 反撃時にダメージを増幅させます。
 * <BoostEX:MRF, [rate]>
 * 
 * 以下は条件付きベースが必要です。
 * <BoostCond:[rate]>
 * 条件付きベースの条件が一致した時にダメージを増幅させます。
 *  <ConditionalBoost:[id],[id]....> 
 *  <TargetConditionalBoost:[id],[id]....> 
 *  <PartyConditionalBoost:[id],[id]....> 
 *  <TroopConditionalBoost:[id],[id]....> 
 * 
 * [rate]:増幅率±
 * 
 * 2つ以上該当する場合は加算した合計で算出されます。
 * 魔法属性+20%と炎属性+30の場合は50%ダメージが増幅されます。
 * 
 * 
 * 利用規約
 * このプラグインはMITライセンスで配布しています。
 * 
 * 更新履歴
 * 2021/9/13 Ver.1.1.0
 * 条件付きベースに対応。
 * 2021/8/20 Ver.1.0.0
 * 初版
 * 
 */

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