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NUUN 行動時ブースト特徴 - NUUN_boostEX.js
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▼NUUN 行動時ブースト特徴(NUUN様作) - NUUN_boostEX.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/3711
攻撃時に特定の行動によってダメージを補正する効果を得ることができます。
ふりがな:こうどうじぶーすととくちょう
機能概要: 攻撃時に特定の行動によってダメージを補正する効果を得ることができます。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:NUUN
作者サイト:https://github.com/nuun888
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/nuun888/mz/master/NUU…
ファイル名:NUUN_boostEX.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @target MZ * @plugindesc 行動時ブースト特徴 * @author NUUN * @version 1.1.0 * * @help * 攻撃時に特定の行動によってダメージを補正する効果を得ることができます。 * * 特徴を有するメモ欄 * <BoostEX:EL, [Id], [rate]> * 攻撃時の属性が[Id]の時にダメージを増幅させます。 * <BoostEX:WT, [Id], [rate]> * 装備している武器のタイプが[Id]の時にダメージを増減させます。 * <BoostEX:AT, [Id], [rate]> * 装備している防具のタイプが[Id]の時にダメージを増減させます。 * <BoostEX:ITI, [Id], [rate]> * アイテム[Id]番のアイテム使用時にダメージを増幅させます。 * <BoostEX:SKI, [Id], [rate]> * スキル[Id]番のスキル使用時にダメージを増幅させます。 * <BoostEX:PH, [rate]> * 命中タイプが物理の時にダメージを増幅させます。 * <BoostEX:MG, [rate]> * 命中タイプが魔法の時にダメージを増幅させます。 * <BoostEX:CH, [rate]> * 命中タイプが必中の時にダメージを増幅させます。 * <BoostEX:CR, [rate]> * クリティカル発生時にダメージを増幅させます。 * <BoostEX:HE, [rate]> * ダメージタイプがHP回復、MP回復の時ににダメージを増幅させます。 * <BoostEX:IT, [rate]> * アイテムを仕様時ににダメージを増幅させます。 * <BoostEX:CNT, [rate]> * 反撃時にダメージを増幅させます。 * <BoostEX:MRF, [rate]> * * 以下は条件付きベースが必要です。 * <BoostCond:[rate]> * 条件付きベースの条件が一致した時にダメージを増幅させます。 * <ConditionalBoost:[id],[id]....> * <TargetConditionalBoost:[id],[id]....> * <PartyConditionalBoost:[id],[id]....> * <TroopConditionalBoost:[id],[id]....> * * [rate]:増幅率± * * 2つ以上該当する場合は加算した合計で算出されます。 * 魔法属性+20%と炎属性+30の場合は50%ダメージが増幅されます。 * * * 利用規約 * このプラグインはMITライセンスで配布しています。 * * 更新履歴 * 2021/9/13 Ver.1.1.0 * 条件付きベースに対応。 * 2021/8/20 Ver.1.0.0 * 初版 * */