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RPGツクールMZでゲームを制作中です。
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▼アクター使用エネミー(Ruたん様作) - TorigoyaMZ_ActorEnemy.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2842
アクターを敵として出現させます。サイドビューバトルでの使用を想定しています。
ふりがな:あくたーしようえねみー
機能概要: アクターを敵として出現させます。サイドビューバトルでの使用を想定しています。
利用規約(ライセンス):
パブリックドメイン
・著作権:放棄
作者:Ruたん
作者サイト:https://torigoya-plugin.rutan.dev/
解説ページ:https://torigoya-plugin.rutan.dev/battle/actorEnemy/
ファイル名:TorigoyaMZ_ActorEnemy.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @target MZ * @plugindesc アクター使用エネミープラグイン (v.0.1.1) * @author Ruたん(ru_shalm) * @license public domain * @version 0.1.1 * @url https://raw.githubusercontent.com/rutan/torigoya-rpg-maker-plugin/gh-pages/TorigoyaMZ_ActorEnemy.js * @help * アクター使用エネミープラグイン (v.0.1.1) * https://torigoya-plugin.rutan.dev * * ※注意:このプラグインは性質上あらゆるプラグインと競合しやすいです * アクターを敵として出現させます。 * サイドビューバトルでの使用を想定しています。 * * ------------------------------------------------------------ * ■ 設定方法 * ------------------------------------------------------------ * 以下の2つをデータベースで設定する必要があります。 * * ・敵として出現させたい「アクター」 * ・敵自体の設定をするための「敵キャラ」 * * 敵キャラのメモ欄には以下のように記述してください。 * * ■ 例:10番のアクターを敵キャラとして出現させる * <useActor: 10> * * または * * <アクターID: 10> * * @param base * @text ■ 基本設定 * * @param callRecoverAll * @text 戦闘開始前に敵アクターのHP/MPなどを回復するか? * @desc 戦闘開始時に自動的に敵アクターを全回復するか設定します。 * HP残量などもイベントで操作したい場合はOFFにしてください。 * @type boolean * @parent base * @on 回復する * @off 回復しない * @default true */
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