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アクター使用エネミー - TorigoyaMZ_ActorEnemy.js

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▼アクター使用エネミー(Ruたん様作) - TorigoyaMZ_ActorEnemy.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2842
アクターを敵として出現させます。サイドビューバトルでの使用を想定しています。

ふりがな:あくたーしようえねみー

機能概要: アクターを敵として出現させます。サイドビューバトルでの使用を想定しています。

利用規約(ライセンス):
パブリックドメイン
・著作権:放棄

作者:Ruたん

作者サイト:https://torigoya-plugin.rutan.dev/

解説ページ:https://torigoya-plugin.rutan.dev/battle/actorEnemy/

ファイル名:TorigoyaMZ_ActorEnemy.js

プラグインのヘルプ:

/*:
 * @target MZ
 * @plugindesc アクター使用エネミープラグイン (v.0.1.1)
 * @author Ruたん(ru_shalm)
 * @license public domain
 * @version 0.1.1
 * @url https://raw.githubusercontent.com/rutan/torigoya-rpg-maker-plugin/gh-pages/TorigoyaMZ_ActorEnemy.js
 * @help
 * アクター使用エネミープラグイン (v.0.1.1)
 * https://torigoya-plugin.rutan.dev
 *
 * ※注意:このプラグインは性質上あらゆるプラグインと競合しやすいです
 * アクターを敵として出現させます。
 * サイドビューバトルでの使用を想定しています。
 *
 * ------------------------------------------------------------
 * ■ 設定方法
 * ------------------------------------------------------------
 * 以下の2つをデータベースで設定する必要があります。
 *
 * ・敵として出現させたい「アクター」
 * ・敵自体の設定をするための「敵キャラ」
 *
 * 敵キャラのメモ欄には以下のように記述してください。
 *
 * ■ 例:10番のアクターを敵キャラとして出現させる
 * <useActor: 10>
 *
 * または
 *
 * <アクターID: 10>
 *
 * @param base
 * @text ■ 基本設定
 *
 * @param callRecoverAll
 * @text 戦闘開始前に敵アクターのHP/MPなどを回復するか?
 * @desc 戦闘開始時に自動的に敵アクターを全回復するか設定します。
 * HP残量などもイベントで操作したい場合はOFFにしてください。
 * @type boolean
 * @parent base
 * @on 回復する
 * @off 回復しない
 * @default true
 */

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