MZ用プラグイン

メニューから呼び出し可能なアイテム合成シーンの作成 - ItemCombineScene.js

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▼メニューから呼び出し可能なアイテム合成シーンの作成(神無月サスケ様作) - ItemCombineScene.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/218
アイテム合成システムを作成します。

ふりがな:めにゅーからよびだしかのうなあいてむごうせいしーんのさくせい

機能概要: アイテム合成システムを作成します。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:神無月サスケ

作者サイト:https://twitter.com/ktakaki00

ダウンロードページ:https://tkool.jp/mz/download/

ファイル名:ItemCombineScene.js

備考:RPGツクールMZ準公式プラグイン。  C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/RPG Maker MZ/dlc  C:/Program Files/KADOKAWA/RPGMZ/dlc/BasicResources

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @target MZ
 * @plugindesc メニューから呼び出し可能なアイテム合成シーンの作成
 * @author 神無月サスケ
 *
 * @param isDebugMode
 * @text デバッグモード?
 * @desc Yes を選ぶと起動時にコンソールに合成法一覧を表示。リリースの時はNoに。
 * @type boolean
 * @on Yes
 * @off No
 * @default false
 *
 * @param commandName
 * @text メニューコマンド名
 * @desc アイテム合成システムをメニューコマンドから呼び出す際の
 * コマンド名
 * @type string
 * @default アイテム強化
 *
 * @param playType
 * @text 成功時演奏タイプ
 * @desc 合成成功時にSE,MEのどちらを演奏するか
 * あるいは何も演奏しないか
 * @type select
 * @option SE
 * @option ME
 * @option なし
 * @value none
 * @default ME
 *
 * @param seName
 * @parent playType
 * @text 成功時SE
 * @desc 合成成功時に演奏するSE名です。MEを演奏するか、
 * 何も演奏しない場合、この設定は無視されます。
 * @default Chime2
 * @require 1
 * @dir audio/se/
 * @type file
 *
 * @param meName
 * @parent playType
 * @text 成功時ME
 * @desc 合成成功時に演奏するME名です。SEを演奏するか、
 * 何も演奏しない場合、この設定は無視されます。
 * @default Item
 * @require 1
 * @dir audio/me/
 * @type file
 *
 * @param dummy4text
 * @text [文字列設定]
 * @desc
 *
 * @param textBefore
 * @parent dummy4text
 * @text 合成前:
 * @desc 「合成前:」を意味するテキスト
 * @type string
 * @default 合成前:
 *
 * @param textAfter
 * @parent dummy4text
 * @text 合成後:
 * @desc 「合成後:」を意味するテキスト
 * @type string
 * @default 合成後:
 *
 * @param textCombineYes
 * @parent dummy4text
 * @text 合成する
 * @desc 「合成しますか?」に「はい」と答えるテキスト
 * @type string
 * @default 合成する
 *
 * @param textCombineNo
 * @parent dummy4text
 * @text 合成しない
 * @desc 「合成しますか?」に「いいえ」と答えるテキスト
 * @type string
 * @default 合成しない
 *
 * @param textSelectMaterial
 * @parent dummy4text
 * @text 合成素材選択
 * @desc 「合成素材を選んでください」を意味するテキスト
 * @type string
 * @default 合成素材を選んでください。
 *
 * @param textSelectFromCandidate
 * @text 強化用アイテム選択
 * @parent dummy4text
 * @desc 「強化するアイテムを選んでください」を意味するテキスト
 * @type string
 * @default 強化するアイテムを選んでください。
 *
 * @param textSureToCombineEquipped
 * @text 装備品合成確認
 * @parent dummy4text
 * @desc 「%1が装備中です。装備したまま合成しますか?」を意味するテキスト。%1がアクター名に置き換えられます。
 * @type string
 * @default %1が装備中です。装備したまま合成しますか?
 *
 * @param textSureToCombineNormal
 * @text 通常アイテム合成確認
 * @parent dummy4text
 * @desc 「このアイテムを合成しますか?」を意味するテキスト
 * @type string
 * @default このアイテムを合成しますか?
 *
 * @help
 * このプラグインは、RPGツクールMZに対応しています。
 * このプラグインは、アイテム合成システムを作成します。
 *
 * ■概要
 * このプラグインを導入するとメニューに新しいコマンドが追加されます。
 * (名前はオプションで指定したものになります)
 * そのコマンドを選択するとアイテム合成画面が表示されます。
 *
 * このプラグインでの合成は、合成素材に指定されたアイテム
 * (武器、防具でも可)によって、アイテムや装備を強化する、
 * といったスタイルを取ります。
 *
 * ■メモの設定方法
 * 合成素材となるアイテム(例:○○の石)を設定する場合、
 * アイテムまたは装備のメモ欄に、以下のように書いてください。
 * <Material:xxxx>
 * xxxx は文字列です。アイテムに応じて、SolarStone, MoonStoneなど、
 * 一意のアイテム名にしてください。
 * これが、強化候補アイテムのメモのキーとなります。
 *
 * 例:
 * <Material:SolarStone>
 * <Material:MoonStone>
 *
 * 強化候補アイテムには、以下のようにメモで書いてください。
 * <xxxx:20>
 * <xxxx:1,15>
 * ここで、xxxxを、SolarStone, MoonStoneなど、
 * 合成素材の値として指定した文字列に置き換えてください。
 * 20など、数値を入れた場合、同じカテゴリ(アイテム、装備)の
 * 該当するIDのアイテムに強化されます。
 * 異なるカテゴリにしたい場合は、<xxxx:1,15> のように書くと、
 * 武器のID15番になります。(0=アイテム, 1=武器, 2=防具)
 *
 * 例:
 * <SolarStone:20>
 * <MoonStone:1,15>
 *
 * ■ライセンス表記
 * このプラグインは MIT ライセンスで配布されます。
 * ご自由にお使いください。
 * http://opensource.org/licenses/mit-license.php
 */

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