Alternative Menu Screen 2 - AltMenuScreen2MZ.js
▼Alternative Menu Screen 2(神無月サスケ, ムノクラ様作) - AltMenuScreen2MZ.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/196
レイアウトの異なるメニュー画面
ふりがな:だいたいめにゅーがめん2
機能概要: レイアウトの異なるメニュー画面
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:神無月サスケ, ムノクラ
作者サイト:https://twitter.com/ktakaki00
直接ダウンロード:Zipファイルダウンロードページ:http://moonwhistle.org/tkoolMZ/AltMenuScreen2MZ.zip
ファイル名:AltMenuScreen2MZ.js
備考:
RPGツクールMZ準公式プラグインのバージョンアップ版。
C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/RPG Maker MZ/dlc
C:/Program Files/KADOKAWA/RPGMZ/dlc/BasicResources
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @target MZ * @plugindesc [Ver1.5.0]レイアウトの異なるメニュー画面 * @author 神無月サスケ, ムノクラ * * @param allowWindowDisp * @text 背景未設定の時ウィンドウ表示? * @desc * @type boolean * @on する * @off しない。背景透明に * @default true * * @param maxColsMenu * @text アクター表示数 * @desc メインメニュー画面のアクター表示ウィンドウの1画面の登録数。0にすると、パーティ人数で自動調整 * @type number * @min 0 * @default 4 * * @param commandRows * @text コマンドウィンドウ行数 * @desc メインメニューのコマンドウィンドウ行数(既定値:2) * @type number * @min 1 * @default 2 * * @param commandCols * @text コマンドウィンドウ列数 * @desc コマンドウィンドウ1行に表示する要素数(既定値:4) * @type number * @min 1 * @default 4 * * @param isDisplayStatus * @text ステータス表示? * @desc メインメニューでアクターのステータスを表示する? * @on する * @off しない * @type boolean * @default true * * @param doesDisplayNextLevel * @parent isDisplayStatus * @text 必要EXP表示? * @desc 次のレベルまでの必要経験値を表示する? * @on する * @off しない * @type boolean * @default false * * @param textNextLevel * @parent doesDisplayNextLevel * @text 「必要EXP」用語 * @desc 「次のレベルまでの必要経験値」を短縮した用語。%1は、レベル(略)に置き換えられます。 * @type string * @default Next%1 * * @param statusStyle * @parent isDisplayStatus * @text ステータス表示スタイル * @desc MVタイプのステータス表示も選択可能です * @type select * @option 標準 * @value standard * @option MVスタイル * @value mv * @default standard * * @param display map name * @text マップ名表示? * @desc メインメニュー画面左下にマップ名を表示する? * @on する * @off しない * @type boolean * @default true * * @param location string * @parent display map name * @text 「現在地:」を意味するテキスト * @desc マップ名表示の際にシステムカラーで表示される文字列 * @type string * @default 現在地: * * @param bgBitmapMenu * @text メインメニュー背景画 * @desc 背景用の一枚絵のファイル名。 * img/pictures に置いて下さい * @default * @require 1 * @dir img/pictures/ * @type file * * @param doesNotSetItemScene * @parent bgBitmapMenu * @text アイテム画面は同じ背景画? * @desc メインメニューと同じ背景画? * @type boolean * @on 同じ背景画 * @off 別に設定 * @default true * * @param bgBitmapItem * @parent doesNotSetItemScene * @text アイテムメニュー背景画 * @desc 背景用の一枚絵のファイル名。 * img/pictures に置いて下さい * @default * @require 1 * @dir img/pictures/ * @type file * * @param doesNotSetSkillScene * @parent bgBitmapMenu * @text スキル画面は同じ背景画? * @desc メインメニューと同じ背景画? * @type boolean * @on 同じ背景画 * @off 別に設定 * @default true * * @param bgBitmapSkill * @parent doesNotSetSkillScene * @text スキル画面背景画 * @desc 背景用の一枚絵のファイル名。 * img/pictures に置いて下さい * @default * @require 1 * @dir img/pictures/ * @type file * * @param doesNotSetEquipScene * @parent bgBitmapMenu * @text 装備画面は同じ背景画? * @desc メインメニューと同じ背景画? * @type boolean * @on 同じ背景画 * @off 別に設定 * @default true * * @param bgBitmapEquip * @parent doesNotSetEquipScene * @text 装備画面背景画 * @desc 背景用の一枚絵のファイル名。 * img/pictures に置いて下さい * @default * @require 1 * @dir img/pictures/ * @type file * * @param doesNotSetStatusScene * @parent bgBitmapMenu * @text ステータス画面は同じ背景画? * @desc メインメニューと同じ背景画? * @type boolean * @on 同じ背景画 * @off 別に設定 * @default true * * @param bgBitmapStatus * @parent doesNotSetStatusScene * @text ステータス画面背景画 * @desc 背景用の一枚絵のファイル名。 * img/pictures に置いて下さい * @default * @require 1 * @dir img/pictures/ * @type file * * @param doesNotSetOptionScene * @parent bgBitmapMenu * @text オプション画面は同じ背景画? * @desc メインメニューと同じ背景画? * @type boolean * @on 同じ背景画 * @off 別に設定 * @default true * * @param bgBitmapOptions * @parent doesNotSetOptionScene * @text オプション画面背景画 * @desc 背景用の一枚絵のファイル名。 * img/pictures に置いて下さい * @default * @require 1 * @dir img/pictures/ * @type file * * @param doesNotSetSaveScene * @parent bgBitmapMenu * @text セーブ画面は同じ背景画? * @desc メインメニューと同じ背景画? * @type boolean * @on 同じ背景画 * @off 別に設定 * @default true * * @param bgBitmapFile * @parent doesNotSetSaveScene * @text セーブ画面背景画 * @desc 背景用の一枚絵のファイル名。 * img/pictures に置いて下さい * @default * @require 1 * @dir img/pictures/ * @type file * * @param doesNotSetEndScene * @parent bgBitmapMenu * @text 終了画面は同じ背景画? * @desc メインメニューと同じ背景画? * @type boolean * @on 同じ背景画 * @off 別に設定 * @default true * * @param bgBitmapGameEnd * @parent doesNotSetEndScene * @text 終了画面背景画 * @desc 背景用の一枚絵のファイル名。 * img/pictures に置いて下さい * @default * @require 1 * @dir img/pictures/ * @type file * * @param doesNotSetShopScene * @parent bgBitmapMenu * @text ショップ画面は同じ背景画? * @desc メインメニューと同じ背景画? * @type boolean * @on 同じ背景画 * @off 別に設定 * @default false * * @param bgBitmapShop * @parent doesNotSetShopScene * @text ショップ画面背景画 * @desc 背景用の一枚絵のファイル名。 * img/pictures に置いて下さい * @default * @require 1 * @dir img/pictures/ * @type file * * @param doesNotSetNameScene * @parent bgBitmapMenu * @text 名前入力画面は同じ背景画? * @desc メインメニューと同じ背景画? * @type boolean * @on 同じ背景画 * @off 別に設定 * @default true * * @param bgBitmapNameInput * @parent doesNotSetNameScene * @text 名前入力画面背景画 * @desc 背景用の一枚絵のファイル名。 * img/pictures に置いて下さい * @default * @require 1 * @dir img/pictures/ * @type file * * @noteParam stand_picture * @noteRequire 1 * @noteDir img/pictures/ * @noteType file * @noteData actor * * @param bgUserDefined * @text プラグイン定義シーン背景画 * @desc プラグインで追加されたシーンの背景画。 * img/pictures に置いて下さい * @default * @type struct[] * * @command newMainBg * @text メインメニュー背景画変更 * @desc メインメニューおよびそれを参照するシーンの画像を変更 * * @arg fileName * @text 画像ファイル * @desc メニュー画面(Scene_Menu)の新しい背景画像 * @type file * @dir img/pictures/ * @default * * @command newOtherBg * @text その他の背景画変更 * @desc Scene_Menu以外のメニューシーンの画像設定を行います。 * * @arg sceneName * @text シーン名 * @desc 画像を変更するシーン名。一覧にない場合、直接テキストで入力して下さい。 * @type select * @option アイテム(Scene_Item) * @value Scene_Item * @option スキル(Scene_Skill) * @value Scene_Skill * @option 装備(Scene_Equip) * @value Scene_Equip * @option ステータス(Scene_Status) * @value Scene_Status * @option オプション(Scene_Options) * @value Scene_Options * @option セーブ(Scene_Save) * @value Scene_Save * @option ロード(Scene_Load) * @value Scene_Load * @option 終了確認(Scene_GameEnd) * @value Scene_GameEnd * @option お店(Scene_Shop) * @value Scene_Shop * @option 名前入力(Scene_Name) * @value Scene_Name * @default Scene_Item * * @arg doUseMain * @text メインメニューと同じ? * @desc メインメニューと同じにするか、別の画像にするか * @type boolean * @on 同じ画像 * @off このシーン特有の画像 * @default true * * @arg fileName * @parent doUseMain * @text 画像ファイル名 * @desc 変更する場合の画像ファイル名。「同じ画像」を選んだ場合は無視 * @type file * @dir img/pictures/ * @default * * @command reset * @text リセット * @desc プラグインコマンドでの変更を破棄し、最初の画像に戻します。 * * @help * このプラグインは、RPGツクールMZに対応しています。 * * このプラグインは、メニューのレイアウトを変更します。 * * ■概要 * AltMenuScreen.js との違いは、以下の通りです。 * ・各アクターに立ち絵を表示可能 * アクターのメモ欄に次のような書式で書いてください。 * * ファイル名が、そのアクターの立ち絵になります。 * ファイルは img/pictures に置いてください。 * 立ち絵を表示しない場合は、アクターの顔グラフィックが表示されます。 * ・各シーン一括で、または特定のシーンにのみ、背景画を表示できます。 * 背景画を使わないシーンでは、ウィンドウを表示するか、透明にするかを * オプションで選択可能です。 * ・1画面に表示可能な人数を設定できます。 * デフォルトでは4人ですが、3人にしたり、ふたりにしたり、 * 画面サイズを変更している場合、5人以上も有効です。 * ・オプションでマップ上の現在地も表示可能です。 * * ■拡張機能1(Ver1.1.0 追加機能) * このプラグインは、Scene_MenuBaseのサブクラスのシーン全てに影響します。 * このため、他のプラグインが影響を受ける場合、オプションの「プラグイン * 定義シーン背景画」にて設定を行ってください。 * * ■拡張機能2(Ver1.1.0 ムノクラ様による追加機能) * 1.立ち絵や顔画像を表示されている幅に合わせてトリミング表示します。 * 2.表示可能な人数に合わせて、名前等の表示の幅を自動調整します。 * 3.パーティ人数の変化で列数を自動調整する機能を追加。 * 4.アクターのメモタグ で * 立ち絵の表示位置指定機能を追加 * で指定したアクター表示にのみ反映されます。 * 通常の顔画像には反映されません。 * * 立ち絵を横にずらしたい場合 * * ※100の部分をずらす量に指定してください。マイナスだと左に移動します。 * * 立ち絵を縦にずらしたい場合 * * ※100の部分をずらす量に指定してください。マイナスだと上に移動します。 * * ■拡張機能3(Ver1.2.0 追加機能) * プラグインコマンドを呼び出すことで、各メニューシーンの画像が * ゲームの途中でも変更可能です。 * * ■望ましいアクター立ち絵のサイズ: * 幅:3列:240px, 4列:174px * 高さ: コマンドウィンドウ 1行:444px 2行:408px * * ■ライセンス表記 * このプラグインは、RPGツクールMV用準公式プラグインAltMenuScreen3.jsの * MZ版です(2ではないことに注意)。 * * このプラグインは MIT ライセンスで配布されます。 * ご自由にお使いください。 * http://opensource.org/licenses/mit-license.php */