MZ用プラグイン

NUUN 敵グループの個別戦闘勝利敗北ME - NUUN_BattleME.js

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▼NUUN 敵グループの個別戦闘勝利敗北ME(NUUN様作) - NUUN_BattleME.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/1858
敵グループごとに戦闘勝利敗北MEを設定できます。

ふりがな:てきぐるーぷのこべつせんとうしょうりはいぼくME

機能概要: 敵グループごとに戦闘勝利敗北MEを設定できます。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:NUUN

作者サイト:https://github.com/nuun888

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/nuun888/MZ/master/NUU…

ファイル名:NUUN_BattleME.js

プラグインのヘルプ:

/*:
 * @target MZ
 * @plugindesc 敵グループの個別戦闘勝利敗北ME
 * @author NUUN
 * 
 * @help
 * 敵グループごとに戦闘勝利敗北MEを設定できます。
 * 
 * 敵グループのバトルイベントの1ページ目に注釈で記入してください。
 * 
 * 戦闘勝利時のME
 * <battleVictoryME:[name],[volume],[pitch],[pan],[eval]> [name]で指定したMEが再生られます。
 *  ※[eval]は省略できます。
 * 
 * 戦闘敗北時のME
 * <battleDefeatME:[name],[volume],[pitch],[pan],[eval]> [name]で指定したMEが再生られます。
 *  ※[eval]は省略できます。
 * 
 * [name]:MEファイル名(拡張子なし)
 * [volume]:音量
 * [pitch]:ピッチ
 * [pan]:位相
 * [eval]:再生条件(評価式)
 * 
 * 例
 * <battleVictoryME:Victory2, 90, 100, 50> 勝利時のMEがVictory2になります。
 * <battleDefeatME:Defeat2, 90, 100, 50> 敗北時のMEがDefeat2になります。
 * <battleVictoryME:Victory3, 90, 100, 50, $gameSwitches.value(3)> スイッチID3番がTrueの時、勝利時のMEがVictory3になります。
 * 
 * 条件付きのMEはなるべく優先度の高い順に上から記入してください。
 * 仕様上、一番最初に再生可能なMEが見つかったらそのMEが再生されます。
 * 
 * 利用規約
 * このプラグインはMITライセンスで配布しています。
 * 
 * 
 */

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