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NUUN 敵グループの個別戦闘勝利敗北ME - NUUN_BattleME.js
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▼NUUN 敵グループの個別戦闘勝利敗北ME(NUUN様作) - NUUN_BattleME.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/1858
敵グループごとに戦闘勝利敗北MEを設定できます。
ふりがな:てきぐるーぷのこべつせんとうしょうりはいぼくME
機能概要: 敵グループごとに戦闘勝利敗北MEを設定できます。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:NUUN
作者サイト:https://github.com/nuun888
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/nuun888/MZ/master/NUU…
ファイル名:NUUN_BattleME.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @target MZ * @plugindesc 敵グループの個別戦闘勝利敗北ME * @author NUUN * * @help * 敵グループごとに戦闘勝利敗北MEを設定できます。 * * 敵グループのバトルイベントの1ページ目に注釈で記入してください。 * * 戦闘勝利時のME * <battleVictoryME:[name],[volume],[pitch],[pan],[eval]> [name]で指定したMEが再生られます。 * ※[eval]は省略できます。 * * 戦闘敗北時のME * <battleDefeatME:[name],[volume],[pitch],[pan],[eval]> [name]で指定したMEが再生られます。 * ※[eval]は省略できます。 * * [name]:MEファイル名(拡張子なし) * [volume]:音量 * [pitch]:ピッチ * [pan]:位相 * [eval]:再生条件(評価式) * * 例 * <battleVictoryME:Victory2, 90, 100, 50> 勝利時のMEがVictory2になります。 * <battleDefeatME:Defeat2, 90, 100, 50> 敗北時のMEがDefeat2になります。 * <battleVictoryME:Victory3, 90, 100, 50, $gameSwitches.value(3)> スイッチID3番がTrueの時、勝利時のMEがVictory3になります。 * * 条件付きのMEはなるべく優先度の高い順に上から記入してください。 * 仕様上、一番最初に再生可能なMEが見つかったらそのMEが再生されます。 * * 利用規約 * このプラグインはMITライセンスで配布しています。 * * */