MZ用プラグイン

TM 戦闘開始時TP初期化 - TMTpReset.js

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▼TM 戦闘開始時TP初期化(tomoaky様作) - TMTpReset.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/1463
戦闘開始時の初期TPを調整します。

ふりがな:せんとうかいしじTPしょきか

機能概要: 戦闘開始時の初期TPを調整します。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:tomoaky

作者サイト:https://twitter.com/tomoaky/

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/munokura/tomoaky-MV-p…

ファイル名:TMTpReset.js

プラグインのヘルプ:

/*:
 * @target MZ MV
 * @url https://raw.githubusercontent.com/munokura/tomoaky-MV-plugins/master/TMTpReset.js
 * @author tomoaky (https://twitter.com/tomoaky/)
 * @plugindesc 戦闘開始時の初期TPを調整します。
 *
 * @param startTp
 * @text 戦闘開始時TP値
 * @type number
 * @desc 戦闘開始時のTP初期値
 * 初期値: 0
 * @default 0
 *
 * @param startVariableTp
 * @text TP初期値に加算する変数ID
 * @type variable
 * @desc TP初期値に加算するゲーム変数番号
 * 初期値: 0 ( 0 の場合は無効 )
 * @default 0
 *
 * @param startTpVariance
 * @text TP初期値に加算する乱数値
 * @type number
 * @desc TP初期値に加算する乱数値
 * 初期値: 0 ( 50 の場合、0 ~ 49 の範囲のランダムな値を加算 )
 * @default 0
 *
 * @help
 * 使用例:
 *   プラグインパラメータが以下の設定になっている場合
 *   startTp         = 10
 *   startVariableTp = 2
 *   startTpVariance = 20
 *
 *   TP初期値 = 10 + ゲーム変数2番の値 + 0~19の乱数
 *   (計算結果は最後に 0 ~ 100 の範囲に丸められます)
 *
 *   メモ欄タグを使ってアクター、敵キャラなどに個別にTP初期値を設定して
 *   いる場合は、startTpの値にタグの合計値が加算されます。
 *
 *
 * メモ欄タグ(アクター、職業、武器、防具、敵キャラ、ステート)
 *   <startTp:20>
 *   戦闘開始時のTPを20増やします。
 * 
 * 
 * 利用規約:
 *   MITライセンスです。
 *   https://ja.osdn.net/projects/opensource/wiki/licenses%2FMIT_license
 *   作者に無断で改変、再配布が可能で、
 *   利用形態(商用、18禁利用等)についても制限はありません。
 */

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