MZ用プラグイン

アナライズスキル(敵の弱点とかがわかる)を実装 - EnemyAnalysisSkill.js

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▼アナライズスキル(敵の弱点とかがわかる)を実装(MihailJP様作) - EnemyAnalysisSkill.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/1231
アナライズスキル(敵の弱点とかがわかる)を実装します。ステータスの強化/弱体時に色を付けて表示することもできます。

ふりがな:あならいずすきる(てきのじゃくてんとかがわかる)をじっそう

機能概要: アナライズスキル(敵の弱点とかがわかる)を実装します。ステータスの強化/弱体時に色を付けて表示することもできます。

利用規約(ライセンス):Unlicense(パブリックドメインとほぼ同義)

作者:MihailJP

作者サイト:https://github.com/MihailJP/

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/MihailJP/mihamzplugin…

ファイル名:EnemyAnalysisSkill.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @target MZ
 * @plugindesc アナライズスキル(敵の弱点とかがわかる)を実装します。
 * @author MihailJP
 * @url https://github.com/MihailJP/mihamzplugin/blob/master/EnemyAnalysisSkill.js
 *
 * @param buffColor
 * @text ステータス上昇時の文字色
 * @desc ステータス上昇時の文字色を0~31で設定します。
 * @default 6
 * @type number
 * @min 0
 * @max 31
 *
 * @param debuffColor
 * @text ステータス低下時の文字色
 * @desc ステータス低下時の文字色を0~31で設定します。
 * @default 4
 * @type number
 * @min 0
 * @max 31
 *
 * @param labelHp
 * @text HP
 * @desc 「HP」の表示を指定します。指定しないときはデータベースで指定した用語と同じになります。
 * @type string
 *
 * @param labelMp
 * @text MP
 * @desc 「MP」の表示を指定します。指定しないときはデータベースで指定した用語と同じになります。
 * @type string
 *
 * @param labelAtk
 * @text 攻撃力
 * @desc 「攻撃力」の表示を指定します。指定しないときはデータベースで指定した用語と同じになります。
 * @default 攻撃
 * @type string
 *
 * @param labelDef
 * @text 防御力
 * @desc 「防御力」の表示を指定します。指定しないときはデータベースで指定した用語と同じになります。
 * @default 防御
 * @type string
 *
 * @param labelMat
 * @text 魔法力
 * @desc 「魔法力」の表示を指定します。指定しないときはデータベースで指定した用語と同じになります。
 * @default 魔力
 * @type string
 *
 * @param labelMdf
 * @text 魔法防御
 * @desc 「魔法防御」の表示を指定します。指定しないときはデータベースで指定した用語と同じになります。
 * @default 魔防
 * @type string
 *
 * @param labelAgi
 * @text 敏捷性
 * @desc 「敏捷性」の表示を指定します。指定しないときはデータベースで指定した用語と同じになります。
 * @default 敏捷
 * @type string
 *
 * @param labelLuk
 * @text 運
 * @desc 「運」の表示を指定します。指定しないときはデータベースで指定した用語と同じになります。
 * @default 運
 * @type string
 *
 * @help EnemyAnalysisSkill.js
 *
 * アナライズスキル(敵の弱点とかがわかる)を実装します。
 * コモンイベントからプラグインコマンド analyzeEnemy を実行します。
 * そのコモンイベントを、戦闘中のみ使用可能なスキルの効果として設定してください。
 * ステータスの強化/弱体時に色を付けて表示することもできます。
 *
 * 典型的な使用法:
 * - 「アナライズを実行」します。引数はありません。対象は自動的に認識します。
 *
 * ライセンス: Unlicense
 *
 * 更新履歴
 * 令和2年9月21日 パラメータの型を修正
 * 令和2年9月20日 対象が正しくない(初手で使うと落ちる)のを修正
 * 令和2年9月16日 文法エラー(括弧が対応していない)を修正
 * 令和2年9月14日 初版
 *
 * @command analyzeEnemy
 * @text アナライズを実行
 * @desc アナライズスキルを実行します。戦闘中にコモンイベントから呼び出してください。
 *
 * @command analyzeEnemyByIndex
 * @text アナライズを実行(直接指定)
 * @desc 対象を指定してアナライズスキルを実行します。通常は使用しません。
 *
 * @arg enemy_index
 * @type number
 * @text 敵インデックス
 * @desc スキルの対象となる敵インデックスを指定します。
 * @min 1
 * @max 8
 *
 * @command analyzeEnemyByVariable
 * @text アナライズを実行(変数指定)
 * @desc 対象を変数で指定してアナライズスキルを実行します。通常は使用しません。
 *
 * @arg enemy_index_var
 * @type variable
 * @text 敵インデックス変数
 * @desc スキルの対象となる敵インデックスを格納した変数を指定します。
 *
 */

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