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TPB戦闘開始時のチャージ値を指定できます。 - MNKR_CalcTpbInit.js
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▼TPB戦闘開始時のチャージ値を指定できます。(munokura様作) - MNKR_CalcTpbInit.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8260
TPB戦闘開始時のチャージ値を指定できます。
ふりがな:TPBせんとうかいしじのちゃーじちをしていできます。
機能概要: TPB戦闘開始時のチャージ値を指定できます。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:munokura
作者サイト:https://github.com/munokura/MNKR-MZ-plugins/blob/master/MNKR_CalcTpbInit.js
解説ページ:https://raw.githubusercontent.com/munokura/MNKR-MZ-plug…
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/munokura/MNKR-MZ-plug…
ファイル名:MNKR_CalcTpbInit.js
プラグインのヘルプ:
@help * デフォルトでは、TPB戦闘開始時に行動順を決めるチャージ値が、 * バトラーの俊敏性にランダム値が加算された値になっています。 * * このプラグインを導入すると、TPB戦闘開始時のみ下記の動作になります。 * 1.チャージ初期値のランダム値加算が無くなる。 * 2.各メモ欄にタグで値を指定した合計値が初期値に反映される。 * 3.初期値から俊敏性によって、チャージが溜まっていく。 * * * 下記のタグをアクター・職業・武器・防具・敵キャラのメモ欄に入力してください。 * <MNKR_CalcTpbInit:数値> * * 例 * <MNKR_CalcTpbInit:10> * <MNKR_CalcTpbInit:-5> * * アクターは関係する全てのタグの合計値が結果に反映されます。 * プラグインパラメーターで、チャージの最大値を指定してください。 * タグの合計値を最大値で割った割合が初期値になります。 * * 例 * 1000を指定した場合、タグの合計値が500の場合にチャージの半分 * * * 利用規約: * MITライセンスです。 * https://licenses.opensource.jp/MIT/MIT.html * 作者に無断で改変、再配布が可能で、 * 利用形態(商用、18禁利用等)についても制限はありません。 * * @param maxInit * @text タグ最大値 * @type number * @min 1 * @default 1000 * @desc タグの合計値を最大値で割った割合が初期値になります。