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H2A タイルサイズに合わせて画面サイズを最適化 - H2A_TileOptimizedScreen.js
シェア用テキスト:
▼H2A タイルサイズに合わせて画面サイズを最適化(はどはど様作) - H2A_TileOptimizedScreen.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7069
データベースの「システム2」→「タイルサイズ」設定に合わせて、マップの解像度を自動的に調整します。
ふりがな:たいるさいずにあわせてがめんさいずをさいてきか
機能概要: データベースの「システム2」→「タイルサイズ」設定に合わせて、マップの解像度を自動的に調整します。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:はどはど
作者サイト:https://had2apps.com/
解説ページ:https://had2apps.com/mvzp?pluginName=H2A_TileOptimizedS…
ファイル名:H2A_TileOptimizedScreen.js
プラグインのヘルプ:
*:ja * @plugindesc タイルサイズに合わせて画面サイズを最適化 * * @target MZ * @author Had2Apps * @url https://github.com/katai5plate/RPGMakerPlugins * * @help * 1.5.0 から、タイルサイズを変更できるようになりましたが、 * 画面のズーム率までは変わらないため、 * そのままだと広大なマップにポツンと小さいマップが存在するような見た目になってしまい、 * なんかコレジャナイ感がありますよね。 * * このプラグインでは、データベースの「システム2」→「タイルサイズ」設定に合わせて、 * マップの解像度を自動的に調整します。 * * [仕組みと注意] * バッファ内で素材画像を48x48に変換し、48x48で表示する体にして描画しています。 * その関係上、素材の読み込みに通常より時間がかかることがあります。 * * Copyright (c) 2022 Had2Apps * This software is released under the MIT License. * * Version: v1.0.0 * RPG Maker MZ Version: v1.5.0 */