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kzmz カーソル画像 - kzmz_PictureChoices.js
シェア用テキスト:
▼kzmz カーソル画像(剣崎 宗二様作) - kzmz_PictureChoices.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7038
カーソルをアニメーションさせる事も可能です。
ふりがな:かーそるがぞう
機能概要: カーソルをアニメーションさせる事も可能です。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:剣崎 宗二
作者サイト:https://x.com/EYN_kenzaki
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/kenzakis2/RMPMZ_kenza…
ファイル名:kzmz_PictureChoices.js
プラグインのヘルプ:
*: * @plugindesc v1.00 - MV版から移植 * @author Souji Kenzaki * * @target MZ * * @param Cursor Bitmap Name * @type string * @desc カーソル画像名 * @default Cursor * * @param Cursor Overhead X * @type number * @min -99999 * @desc カーソル位置調整座標X * @default 0 * * @param Cursor Overhead Y * @type number * @min -99999 * @desc カーソル位置調整座標Y * @default 0 * * @param Cursor Max Frame * @type number * @desc カーソルアニメーションの最大フレーム数(0でアニメーションなし) * @default 0 * * @param Cursor Frame Spacing * @type number * @desc カーソルアニメーションのフレーム間隔 * @default 0 * * @help * 有効化はプラグインコマンド GraphicalChoice on * 無効かは同 GraphicalChoice off * にて行ってください。(初期状態では無効化されています) * * ※画像はカーソル、選択肢画像共に img/choices/ フォルダ内に入れてください。 * 有効化中、イベントコマンドで選択肢の表示を行う際、選択肢のテキストを * [画像]|[x]|[y] * の形式にする事で画像で選択肢の表示を行う事が可能です。 * * 例として * choice1|30|50 * であれば、choice1.pngを座標(30,50)に表示し選択できるようにします。 * * 尚、キーボード操作はデフォルトに準じ、上下キーでのみカーソルが動かせる事にご注意ください。 * タッチ/クリック操作はこの制約を受けません。 * * Cursor Max Frameを1以上にする事で、カーソルをアニメーションさせる事が可能です。 * この場合、例えばCursor Bitmap Nameが cs * Cursor Max Frameが3だった場合 * cs0.png~cs3.pngまでが順に再生されその後cs0.pngに巻き戻りループします。 * * スクリプトでゲーム中に以下を変更できます。 * * カーソル基本画像cn.pngに * $gameSystem.ChoiceCursor.bmp = ”cn”; * * カーソルのx補正値変更 * $gameSystem.ChoiceCursor.x = 3; * * カーソルのy補正値変更 * $gameSystem.ChoiceCursor.y = 5; * * カーソルアニメのフレーム数変更 * $gameSystem.ChoiceCursor.maxFrame = 10; * * カーソルアニメの再生間隔変更 * $gameSystem.ChoiceCursor.interval = 20; * * * * 開発協力Special Thanks: * サイリ様(twitter:sairi55) * ヴァージニアス様(twitter:Virgina_ss) * * * @command GraphicalChoice * @desc 画像選択肢の設定 * * @arg switch * @desc 画像選択肢を有効化にするか否か * @type boolean */