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スリップダメージバランサー - SlipDamageBalancer.js
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▼スリップダメージバランサー(くろあめ様作) - SlipDamageBalancer.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6924
指定のアクター/エネミーが、スリップダメージ(負のHP再生)を受ける際にその値を倍加・軽減します。
ふりがな:すりっぷだめーじばらんさー
機能概要: 指定のアクター/エネミーが、スリップダメージ(負のHP再生)を受ける際にその値を倍加・軽減します。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:くろあめ
作者サイト:https://ci-en.net/creator/14684
ダウンロードページ:https://ci-en.net/creator/14684/article/tag?name=%E3%83…
ファイル名:SlipDamageBalancer.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @plugindesc スリップダメージバランサープラグイン * @target MZ * @author くろあめ * * @param SlipDamAnime * @text スリップダメージ時アニメ * @desc 負のスリップダメージを受けるときに再生するアニメのODを指定します。0指定で再生を無効にします。 * @default 0 * @type number * * @help * このスクリプトは、HP再生やスリップダメージを実行する * 「regenerateHp」関数を再定義します * 都合上、極力上の方に配置することを推奨します。 * * 指定のメタタグをメモ欄に記載することで * その要素を持つアクター/エネミーが、スリップダメージ(負のHP再生)を受ける際に * その値を倍加・軽減します。 * * 倍化・軽減が行われるのは、スリップダメージのみです * HP再生に対しては適用されません。 * * また、スリップダメージ発生時に、アニメを再生することができます。 * * * アクター、エネミー、職業、装備、ステートのメモ欄に * <SlipDivision:x>と記載することで * その要素を持つアクター/エネミーが、スリップダメージを受ける際に * 最終ダメージをXで割ります。 * * アクター、エネミー、職業、装備、ステートのメモ欄に * <SlipPush:x>と記載することで * その要素を持つアクター/エネミーが、スリップダメージを受ける際に * 最終ダメージをX倍にします。 * * 利用形態(商用、18禁利用等)について制限はありません * 作者への使用報告や、ReadMeなどへ作者・サイト名の記載も任意となります。 * * ただし、作者はこれらのプラグインについて * 基本的に一切のサポートを行いません * 何か問題が起きた時、ご自身で解決できる方のみご利用ください。 */