MZ用プラグイン

多段クリティカル機構 - ExtraCritical.js

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▼多段クリティカル機構(くろあめ様作) - ExtraCritical.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6921
クリティカル発生時に、クリティカル判定を複数回行い判定に成功する程、威力が上昇する多段クリティカルシステムを導入します

ふりがな:ただんくりてぃかるきこう

機能概要: クリティカル発生時に、クリティカル判定を複数回行い判定に成功する程、威力が上昇する多段クリティカルシステムを導入します

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:くろあめ

作者サイト:https://ci-en.net/creator/14684

ダウンロードページ:https://ci-en.net/creator/14684/article/tag?name=%E3%83…

ファイル名:ExtraCritical.js

プラグインのヘルプ:

/*:
 * @plugindesc 多段クリティカル機構プラグイン
 * @target MZ
 * @author くろあめ
 * 
 * @param Crt Str Lv1
 * @text 第一クリティカル表記
 * @desc 第一クリティカル成功時のメッセージです。
 * @default クリティカル!
 * @type text
 * 
 * @param Crt Str Lv2
 * @text 第二クリティカル表記
 * @desc 第二クリティカル成功時のメッセージです。
 * @default へビィクリティカル!
 * @type text
 * 
 * @param Crt Str Lv3
 * @text 第三クリティカル表記
 * @desc 第三クリティカル成功時のメッセージです。
 * @default バスタークリティカル!
 * @type text
 *
 * @param Critical Max
 * @text クリティカル最大段階
 * @desc クリティカルの最大判定回数です。上限は3です。
 * @default 3
 * @type number
 *
 * @param Base Crt Rate
 * @text クリティカル基礎倍率
 * @desc クリティカル時の基礎倍率(%)です。クリティカル段階が1の時の倍率です。
 * @default 150
 * @type number
 * 
 * @param Plus Crt Rate
 * @text クリティカル加算倍率
 * @desc 2段階以降の加算倍率(%)です。クリティカル段階が2以上になると、段階毎に、この倍率が加算されます。
 * @default 50
 * @type number
 * 
 * @param Lower Crt Rate
 * @text クリティカル倍率最低保証値
 * @desc クリティカル倍率減殺補正発動時の、最低保証クリティカル倍率です。減殺補正があってもこれ以下にはなりません。
 * @default 125
 * @type number
 *
 * @param Prob Crt LuckRate
 * @text 運気補正確率
 * @desc 運気の差で、クリティカル率に掛かる補正(%)です。行動者と相手に運気に2倍の差がついているとき、この補正が±されます。
 * @default 0.25
 * @type number
 * 
 * @param Prob Crt LuckMax
 * @text 運気補正確率限界閾値
 * @desc 運気の差で、クリティカル率が変動する最大の差分倍率です。初期設定の3なら3倍以上の差は無視されます。
 * @default 3
 * @type number
 * 
 * @param Prob Crt DamRate
 * @text 運気補正倍率
 * @desc 運気の差で、クリティカル倍率に掛かる補正(%)です。行動者と相手に運気に2倍の差がついているとき、この倍率が±されます。
 * @default 0.10
 * @type number
 * 
 * @param Prob Crt DamMax
 * @text 運気補正倍率限界閾値
 * @desc 運気の差で、クリティカル倍率が変動する最大の差分倍率です。初期設定の3なら3倍以上の差は無視されます。
 * @default 3
 * @type number
 *
 * @help
 * クリティカル発生時に、クリティカル判定を複数回行い
 * 判定に成功する程、威力が上昇する
 * 多段クリティカルシステムを導入します
 * 最大三段階までのクリティカルレベルの導入が可能です。
 * 
 * クリティカルの発生率は、クリティカルレベルが1上がるごとに
 * 本来のクリティカル率の、1/2、1/3と下がっていきます
 * 一番最初の判定の確率は、攻撃者とスキルの総合改心率そのものです。
 * 
 * これに加え、スキルのメモ欄に<CriProbBst:XX>と記載することで
 * そのスキルのクリティカル発生率をXX%上げることができます。
 * 
 * また、スキルのメモ欄に<CriLevelFix:X>(Xは1~3)と記載することで
 * そのスキルの使用時に、X段階のクリティカルを確定発生させることができます。
 * 
 * 同時に、クリティカル時の補正倍率
 * 「必殺倍率」を、スキルやキャラクターごとに
 * 設定できるようになります
 * 必殺倍率はクリティカル成功時の基礎倍率に加算され
 * 多段判定成功時の倍率加算時には加味されません。
 * 
 * アクター、エネミー、職業、装備、スキルのメモ欄に
 * <CriMagniBst:XX> と記載すると、攻撃の必殺倍率がXX%増加します。
 *
 * 【設定例(本プラグインの初期設定、基本必殺倍率150%基準)】
 * アクターのメモ欄に<CriMagniBst:10> と記載した場合
 * そのアクターの必殺倍率は160%になります。
 *
 * メモ欄に<CriMagniBst:15> と記載された武器を装備したアクターが
 * メモ欄に<CriMagniBst:30> と記載されたスキルで攻撃した場合
 * そのスキルの必殺倍率は195%になります。
 *
 * 同じく、アクター、エネミー、職業、装備、スキルのメモ欄に
 * <CriMagniReg:XX> と記載すると、攻撃の必殺倍率がXX%減少します。
 * 
 * ルールは必殺倍率増加のタグと一緒ですが
 * こちらはプラグインの設定で設けた下限倍率以下にはなりません。
 * 
 * 多段クリティカル判定は敵味方共通です
 * クリティカル表示文字も統一されます.
  *
 * このプラグインは、戦闘計算で使われる各種関数を再定義する都合上
 * 非常に競合性の高い作りになっています
 * ほかの戦闘計算式系スクリプトと共存させるときには
 * 細心の注意を払ってください。
 *
 *
 * 利用形態(商用、18禁利用等)について制限はありません
 * 作者への使用報告や、ReadMeなどへ作者・サイト名の記載も任意となります。
 *
 * ただし、作者はこれらのプラグインについて
 * 基本的に一切のサポートを行いません
 * 何か問題が起きた時、ご自身で解決できる方のみご利用ください。
 */

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