MZ用プラグイン

動的エンカウント重み変動 - DynamicEncounterWeight.js

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▼動的エンカウント重み変動(nz_prism様作) - DynamicEncounterWeight.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6877
戦闘に勝利するとエンカウントの重みを1減らします。

ふりがな:どうてきえんかうんとおもみへんどう

機能概要: 戦闘に勝利するとエンカウントの重みを1減らします。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:nz_prism

作者サイト:https://note.com/nz_prism

解説ページ:https://github.com/nz-prism/RPG-Maker-MZ/tree/master/Dy…

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/nz-prism/RPG-Maker-MZ…

ファイル名:DynamicEncounterWeight.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @target MZ
 * @plugindesc 戦闘に勝利するとエンカウントの重みを1減らします。
 * @author nz_prism
 * @url https://github.com/nz-prism/RPG-Maker-MZ/blob/master/DynamicEncounterWeight/js/plugins/DynamicEncounterWeight.js
 *
 * @help DynamicEncounterWeight.js
 * ver. 1.0.1
 * 
 * [バージョン履歴]
 * 2022/03/20 1.0.0 リリース
 * 2022/03/20 1.0.1 イベント戦闘により直前のトループの重みが減少してしまう不具
 *                  合を修正
 * 
 * このプラグインを導入すると、戦闘に勝利するごとにその敵グループのエンカウント
 * 設定の「重み」が1減少するようになります。重みが0になった敵グループは、その
 * マップでは出現しなくなります。マップを切り替えると重みは元に戻ります。
 * 
 * 本プラグインにはプラグインパラメータもプラグインコマンドもありません。エンカ
 * ウント設定の「重み」を通常の手順同様に設定するだけで機能します。
 * 
 * 重みが変動することにより、出現率も変化するという点にご注意ください。
 * たとえばゴブリングループの「重み」が10で、ノームグループが5だとします。この
 * 場合通常は、ゴブリンはノームの2倍出現しやすいはずです。ですがたとえばプレイ
 * ヤーが同じマップでゴブリンを5回倒し、ノームは一度も倒していないとします。こ
 * の場合、ゴブリンもノームも重みは同じ5になっているので、出現率は等しくなりま
 * す。
 *
 * 
 * このプラグインはMITライセンスにてリリースされています。
 * https://opensource.org/licenses/mit-license.php
 * 
 */

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