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NUUN 敵グループのBGM設定 - NUUN_BattleTroopBGM.js

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▼NUUN 敵グループのBGM設定(NUUN様作) - NUUN_BattleTroopBGM.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5736
敵グループに対し指定のバトルBGMを再生できます。

ふりがな:てきぐるーぷのBGMせってい

機能概要: 敵グループに対し指定のバトルBGMを再生できます。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:NUUN

作者サイト:https://github.com/nuun888

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/nuun888/mz/master/NUU…

ファイル名:NUUN_BattleTroopBGM.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @target MZ
 * @plugindesc 敵グループのBGM設定
 * @version 1.1.2
 * @author NUUN
 * @base NUUN_Base
 * @orderAfter NUUN_Base
 * 
 * @help
 * 敵グループに対し指定のバトルBGMを再生できます。
 * 
 * プラグインパラメータに敵グループを指定することでその敵グループでは設定されたBGMが再生されます。
 * 敵グループは複数選択できます。
 * バトルイベントで設定されている場合は、バトルイベントのタグが優先されます。
 * 
 * バトルイベントから記入する場合
 * 敵グループのバトルイベントの1ページ目に注釈で記入してください。
 * <BattleBGM:[id]> 
 * [id]:ID名または識別名 プラグインパラメータの戦闘BGMのリストIDまたは、識別名を指定します。
 * 
 * 戦闘BGM設定が複数指定されている場合はランダムに再生されますが、条件が指定されている場合で、条件を満たしている場合はそのBGMが再生されます。
 * 優先度は上から順に高くなります。
 * 
 * 先制、不意打ちEXとの併用
 * 条件指定に先制攻撃、不意打ち時の戦闘BGMを指定できます。
 * 
 * 
 * 利用規約
 * このプラグインはMITライセンスで配布しています。
 * 
 * 更新履歴
 * 2024/1/8 Ver 1.1.2
 * 処理の修正。
 * 2024/1/7 Ver 1.1.1
 * 先制不意打ち時のBGMを設定できる機能を追加。
 * 処理の改修。
 * 2024/1/7 Ver 1.1.0
 * 敵グループIDから設定できる機能を追加。
 * 2023/7/4 Ver 1.0.0
 * 初版
 *  
 * @param BGMList
 * @text 戦闘BGM
 * @desc BGMを設定します。
 * @default []
 * @type struct<battleBgmList>[]
 * 
 * @param BattleBgmOnSwitch
 * @text BGM変更スイッチ
 * @desc このプラグインで設定したBGMの変更を許可(ON)。0で常時許可
 * @type switch
 * @default 0
 * 
 * @param PreemptiveBGM
 * @text 先制攻撃時デフォルトBGM設定
 * @desc 先制攻撃時のデフォルトBGM設定を設定します。
 * @default {”name”:””,”volume”:”90”,”pitch”:”100”,”pan”:”0”,”CondBgm”:””}
 * @type struct<battleBgmData>
 * 
 * @param SurpriseBGM
 * @text 不意打ち時デフォルトBGM設定
 * @desc 不意打ち時のデフォルトBGM設定を設定します。
 * @default {”name”:””,”volume”:”90”,”pitch”:”100”,”pan”:”0”,”CondBgm”:””}
 * @type struct<battleBgmData>
 */

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