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行動結果保持 - ActionResultKeep.js
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▼行動結果保持(トリアコンタン様作) - ActionResultKeep.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5509
直前の行動の使用者や結果を専用の変数に保持します。スキルから呼び出されたコモンイベントなどで参照できます。・使用者・対象者・スキル・行動結果(成功判定や回避判定)
ふりがな:こうどうけっかほじ
機能概要: 直前の行動の使用者や結果を専用の変数に保持します。スキルから呼び出されたコモンイベントなどで参照できます。・使用者・対象者・スキル・行動結果(成功判定や回避判定)
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:トリアコンタン
作者サイト:https://triacontane.blogspot.com/
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerM…
ファイル名:ActionResultKeep.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @plugindesc 行動結果保持プラグイン * @target MZ * @url https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/tree/mz_master/ActionResultKeep.js * @base PluginCommonBase * @orderAfter PluginCommonBase * @author トリアコンタン * * @param flagResultList * @text フラグ結果リスト * @desc 行動結果のうちフラグ項目を指定したスイッチに格納します。 * @default [] * @type struct<FlagResult>[] * * @param variableResultList * @text 数値結果リスト * @desc 行動結果のうち数値、配列項目を指定した変数に格納します。 * @default [] * @type struct<VariableResult>[] * * @help ActionResultKeep.js * * 直前の行動の使用者や結果を専用の変数に保持します。 * スキルから呼び出されたコモンイベントなどで参照できます。 * それぞれ対応するスクリプトを実行してください。 * * ・使用者 * $gameTemp.lastSubject() * ・対象者 * $gameTemp.lastTarget() * ・スキル * $gameTemp.lastSkill() * ・行動結果(成功判定や回避判定) * プラグインパラメータで設定した内容がスイッチや変数に格納されます。 * * このプラグインの利用にはベースプラグイン『PluginCommonBase.js』が必要です。 * 『PluginCommonBase.js』は、RPGツクールMZのインストールフォルダ配下の * 以下のフォルダに格納されています。 * dlc/BasicResources/plugins/official * * 利用規約: * 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等) * についても制限はありません。 * このプラグインはもうあなたのものです。 */