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DarkPlasma シンボルエンカウントにおける先制・不意打ち制御 - DarkPlasma_SurpriseControlWithSymbolEncounter.js
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▼DarkPlasma シンボルエンカウントにおける先制・不意打ち制御(DarkPlasma様作) - DarkPlasma_SurpriseControlWithSymbolEncounter.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5144
敵シンボルとなるイベントににおいて戦闘の処理があった場合、プレイヤーとそのイベントの向きに応じて先制・不意打ちを発生させます。
ふりがな:しんぼるえんかうんとにおけるせんせーふいうちせーぎょ
機能概要: 敵シンボルとなるイベントににおいて戦闘の処理があった場合、プレイヤーとそのイベントの向きに応じて先制・不意打ちを発生させます。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:DarkPlasma
作者サイト:https://elleonard.github.io/DarkPlasma-MZ-Plugins/index.html
解説ページ:https://elleonard.github.io/DarkPlasma-MZ-Plugins/2022/…
ファイル名:DarkPlasma_SurpriseControlWithSymbolEncounter.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @plugindesc シンボルエンカウントにおける先制・不意打ちを制御する * @author DarkPlasma * @license MIT * * @target MZ * @url https://github.com/elleonard/DarkPlasma-MZ-Plugins/tree/release * * @base DarkPlasma_SurpriseControlWithEventBattle * * @param preemptiveRate * @desc 背後をとった際の先制攻撃率(%) * @text 先制攻撃率(%) * @type number * @default 100 * * @param surpriseRate * @desc 背後をとられた際の不意打ち率(%) * @text 不意打ち率(%) * @type number * @default 100 * * @param symbolTags * @desc このパラメータのいずれかのメモタグが設定されているイベントを敵シンボルとみなします。 * @text シンボルメモタグ * @type string[] * @default [”se”] * * @param surpriseOnlyBackAttack * @desc 背後からの接触でのみ先制・不意打ちを発生させます。 * @text 背後接触のみで先制・不意打ち * @type boolean * @default false * * @param surpriseOnlySymbol * @desc シンボルメモタグのついているイベントの戦闘でのみ先制・不意打ちを発生させます。 * @text シンボルのみ先制・不意打ち * @type boolean * @default false * * @help * version: 2.0.0 * シンボルエンカウントシステムにおいて、先制・不意打ちを制御します。 * * 敵シンボルとなるイベントには、 * プラグインパラメータで指定したメモタグを設定してください。 * 例: <se> * * 対象イベントの実行において戦闘の処理があった場合、 * プレイヤーとそのイベントの向きに応じて先制・不意打ちを発生させます。 * * 本プラグインの利用には下記プラグインを必要とします。 * DarkPlasma_SurpriseControlWithEventBattle version:1.0.0 */