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DarkPlasma 攻撃属性すべてを計算に用いる - DarkPlasma_MultiElementRate.js

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▼DarkPlasma 攻撃属性すべてを計算に用いる(DarkPlasma様作) - DarkPlasma_MultiElementRate.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5098
攻撃に付与されている属性が複数ある場合、その攻撃の属性すべてをダメージ計算に使用します。

ふりがな:こーげきぞくせーすべておけーさんにもちーる

機能概要: 攻撃に付与されている属性が複数ある場合、その攻撃の属性すべてをダメージ計算に使用します。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:DarkPlasma

作者サイト:https://elleonard.github.io/DarkPlasma-MZ-Plugins/index.html

解説ページ:https://elleonard.github.io/DarkPlasma-MZ-Plugins/2023/…

ファイル名:DarkPlasma_MultiElementRate.js

プラグインのヘルプ:

/*:
 * @plugindesc 攻撃属性すべてを計算に用いる
 * @author DarkPlasma
 * @license MIT
 *
 * @target MZ
 * @url https://github.com/elleonard/DarkPlasma-MZ-Plugins/tree/release
 *
 * @param addition
 * @desc 計算時に全属性の有効度を加算するかどうか。OFFの場合は乗算する
 * @text 加算するか
 * @type boolean
 * @default false
 *
 * @help
 * version: 1.0.1
 * 攻撃に付与されている属性が複数ある場合、
 * その攻撃の属性すべてをダメージ計算に使用します。
 *
 * 城さんと加算で計算方法が異なります。
 * 例えば、火+光属性の攻撃を、火有効度200% 光有効度150%の敵に使用すると
 * 以下のようになります。
 * 乗算の場合: 2 x 1.5 = 300%
 * 加算の場合: 2 + 1.5 = 350%
 *
 * 加算の場合、火有効度100%かつ光有効度100%の敵に火+光属性攻撃を行うと
 * 1 + 1 = 200%となってしまうことに注意してください。
 */

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