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DarkPlasma 攻撃属性すべてを計算に用いる - DarkPlasma_MultiElementRate.js
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▼DarkPlasma 攻撃属性すべてを計算に用いる(DarkPlasma様作) - DarkPlasma_MultiElementRate.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5098
攻撃に付与されている属性が複数ある場合、その攻撃の属性すべてをダメージ計算に使用します。
ふりがな:こーげきぞくせーすべておけーさんにもちーる
機能概要: 攻撃に付与されている属性が複数ある場合、その攻撃の属性すべてをダメージ計算に使用します。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:DarkPlasma
作者サイト:https://elleonard.github.io/DarkPlasma-MZ-Plugins/index.html
解説ページ:https://elleonard.github.io/DarkPlasma-MZ-Plugins/2023/…
ファイル名:DarkPlasma_MultiElementRate.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @plugindesc 攻撃属性すべてを計算に用いる * @author DarkPlasma * @license MIT * * @target MZ * @url https://github.com/elleonard/DarkPlasma-MZ-Plugins/tree/release * * @param addition * @desc 計算時に全属性の有効度を加算するかどうか。OFFの場合は乗算する * @text 加算するか * @type boolean * @default false * * @help * version: 1.0.1 * 攻撃に付与されている属性が複数ある場合、 * その攻撃の属性すべてをダメージ計算に使用します。 * * 城さんと加算で計算方法が異なります。 * 例えば、火+光属性の攻撃を、火有効度200% 光有効度150%の敵に使用すると * 以下のようになります。 * 乗算の場合: 2 x 1.5 = 300% * 加算の場合: 2 + 1.5 = 350% * * 加算の場合、火有効度100%かつ光有効度100%の敵に火+光属性攻撃を行うと * 1 + 1 = 200%となってしまうことに注意してください。 */