戦闘中の各アクターコマンドを制御するプラグイン - YKP_ActorCommandCustom.js
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▼戦闘中の各アクターコマンドを制御するプラグイン(上條ユキ様作) - YKP_ActorCommandCustom.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/4527
戦闘中のアクターコマンドをプラグインコマンドによって制御できます。 スキルにおいては、スキルタイプが一致するスキルを取得していない場合は自動的にコマンド制御します。
ふりがな:せんとうちゅうのかくあくたーこまんどをせいぎょするぷらぐいん
機能概要: 戦闘中のアクターコマンドをプラグインコマンドによって制御できます。 スキルにおいては、スキルタイプが一致するスキルを取得していない場合は自動的にコマンド制御します。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:上條ユキ
直接ダウンロード:Zipファイルファイル名:YKP_ActorCommandCustom.js
プラグインのヘルプ:
* 戦闘中の各アクターコマンドを制御するプラグインです。 * * 戦闘時にアクターがスキルタイプを持っていても * 該当するスキルをひとつも取得していない場合に * 自動的にコマンドをグレーアウト、選択不可能とする。 * * また、プラグインコマンドで以下のものを指定することで * 直後の戦闘における該当コマンドを選択不可能とする。 * * ・アクターID ... コマンドを制限したいアクターIDを指定する * ・コマンドタイプ ... 「攻撃」「スキル」「防御」「アイテム」のコマンド種類を指定する * ・スキルタイプID ... コマンドタイプが「スキル」の場合、スキルタイプIDを指定する * * プラグインコマンドで制限されたコマンドは、戦闘終了時に自動的に制限解除される。 * これによって、イベント戦による一時的なコマンドの選択不可が出来る。 * * plugin version 1.0.0