MZ用プラグイン

NUUN スリップダメージ拡張 - NUUN_SlipDamageEX.js

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▼NUUN スリップダメージ拡張(NUUN様作) - NUUN_SlipDamageEX.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/4308
スリップダメージに独自の式を定義できます。

ふりがな:すりっぷだめーじかくちょう

機能概要: スリップダメージに独自の式を定義できます。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:NUUN

作者サイト:https://github.com/nuun888

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/nuun888/mz/master/NUU…

ファイル名:NUUN_SlipDamageEX.js

プラグインのヘルプ:

/*:
 * @target MZ
 * @plugindesc スリップダメージ拡張
 * @author NUUN
 * @version 1.1.1
 * @base NUUN_StateTurnCount
 * @orderAfter NUUN_StateTurnCount
 * 
 * @help
 * スリップダメージに独自の式を定義できます。
 * 式は割合値になるように指定してください。
 * 
 * ステートのメモ欄
 * <SlipDamageHP:[eval]> HPのスリップダメージを設定します。
 * <SlipDamageMP:[eval]> MPのスリップダメージを設定します。
 * <SlipDamageTP:[eval]> TPのスリップダメージを設定します。
 * <SlipDamageFixedHP:[eval]> HPのスリップダメージを固定値で設定します。
 * <SlipDamageFixedMP:[eval]> MPのスリップダメージを固定値で設定します。
 * <SlipDamageFixedTP:[eval]> TPのスリップダメージを固定値で設定します。
 * [eval]:評価式
 * b:バトラーゲームデータ
 * db:バトラーのデータベースデータ
 * st:ステートのターン
 * 例
 * <SlipDamageHP:-10 * st> 毎ターンごとに10%加算した割合のダメージを受けます。
 * <SlipDamageMP:10 * st> 毎ターンごとに10%加算した割合で回復します。
 * <SlipDamageHP:Math.pow(3, st) * -1> 毎ターンごとに3%ずつスリップダメージが倍化します。
 * <SlipDamageFixedHP:-10> 毎ターンごとに10のスリップダメージを受けます。
 * 
 * 利用規約
 * このプラグインはMITライセンスで配布しています。
 * 
 * 更新履歴
 * 2022/2/19 Ver.1.1.1
 * Ver.1.0.1以降で移動中にエラーが出る問題を修正。
 * 2022/1/29 Ver.1.1.0
 * スリップダメージに固定値を設定できる機能を追加。
 * 2022/1/16 Ver.1.0.1
 * 経過ターンの処理を別プラグイン化。
 * 2022/1/11 Ver.1.0.0
 * 初版
 * 
 */

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