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効果範囲拡張 - ScopeExtend.js
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▼効果範囲拡張(トリアコンタン様作) - ScopeExtend.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/3160
スキルやアイテムの効果範囲を拡張します。
ふりがな:こうかはんいかくちょう
機能概要: スキルやアイテムの効果範囲を拡張します。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:トリアコンタン
作者サイト:https://triacontane.blogspot.com/
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerM…
ファイル名:ScopeExtend.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @plugindesc 効果範囲拡張プラグイン * @target MZ * @url https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/tree/mz_master/ScopeExtend.js * @base PluginCommonBase * @orderAfter PluginCommonBase * @author トリアコンタン * * @help ScopeExtend.js * * スキルやアイテムの効果範囲を拡張します。 * スキルのメモ欄に以下の通り入力してください。 * * <SE敵味方> <SEEnemiesAndAllies> * もともとの効果範囲に合わせて以下の通り拡大されます。 * ・敵単体:生存している味方単体がランダムで一人追加 * ・敵全体:生存している味方全体が追加 * ・敵N体ランダム:敵味方N体ランダムに変更 * ・味方単体:生存している敵単体がランダムで一人追加 * ・味方全体:生存している敵全体が追加 * ・味方単体(戦闘不能):死亡している敵単体がランダムで一人追加 * ・味方全体(戦闘不能):死亡している敵全体が追加 * ・使用者:生存している敵単体がランダムで一人追加 * * <SE使用者追加> <SEAdditionUser> * 元々の選択範囲に使用者が追加されます。 * * <SE使用者除外> <SERemoveUser> * 元々の選択範囲から使用者が除外されます。 * * <SE重複除外> <SERemoveDuplication> * 元々の選択範囲から重複ターゲットが除外されます。 * * <SEランダム:n> <SERandom:n> * 元々の選択範囲の中からランダムでn人だけが選択されます。 * 狙われ率の影響しない純粋なランダムです。 * 値を省略するとランダムで一人が選択されます。 * * <SEグループ> <SEGroup> * 敵グループ内に指定した敵単体と同じIDの敵キャラがいる場合、全員選択されます。 * 味方の場合は味方全員が無条件で選択されます。 * * <SEランダム回数:5> <SERandomNum:5> * 「敵N体ランダム」を効果範囲にしたスキルに対して、 * もともとの設定上限(4回)を超えて、5回以上実行したい場合に指定します。 * * さらに「味方全体」を効果範囲にしたスキルに対して設定すると * 「味方N体ランダム」を効果範囲にできます。 * * <SE戦闘不能> <SEDead> * もともとの効果範囲が「敵単体」「敵全体」のスキルに対して * 対象を戦闘不能者に限定します。 * 敵を蘇生させる等のスキルが作成できますが、「敵単体(戦闘不能)」は * 敵キャラ専用のスキルになります。 * (アクターが使用しても正しく対象を選択できません) * * このプラグインの利用にはベースプラグイン『PluginCommonBase.js』が必要です。 * 『PluginCommonBase.js』は、RPGツクールMZのインストールフォルダ配下の * 以下のフォルダに格納されています。 * dlc/BasicResources/plugins/official * * 利用規約: * 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等) * についても制限はありません。 * このプラグインはもうあなたのものです。 */