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MPP 疑似3Dバトル - MPP_Pseudo3DBattle.js
シェア用テキスト:
▼MPP 疑似3Dバトル(木星ペンギン様作) - MPP_Pseudo3DBattle.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/3058
戦闘中、立体的にカメラが移動する機能が追加されます。
ふりがな:ぎじ3Dばとる
機能概要: 戦闘中、立体的にカメラが移動する機能が追加されます。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:木星ペンギン
作者サイト:https://woodpenguin.web.fc2.com/MV_Plugin/
解説ページ:https://woodpenguin.web.fc2.com/MV_Plugin/MapLight.html
ファイル名:MPP_Pseudo3DBattle.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @target MZ * @plugindesc 戦闘中、立体的にカメラが移動する機能が追加されます。 * @author 木星ペンギン * @url * * @help [version 1.2.0] * このプラグインはRPGツクールMZ用です。 * * ※ 注意 * 1. 本プラグインは戦闘キャラを移動させたり、形を変えるプラグインとの相性は * よくないです。そういったプラグインとの競合には対応できません。 * 2. もともと2D用の画像を使用している都合上、全ての画像には対応できていません。 * 3. 敵キャラを左下(または右下)に配置すると、背景の端が見えることがあります。 * 配置を避けるか、プラグインパラメータで調整してください。 * * ▼ プラグインコマンド * - 数値を入力する項目で、テキストを選択して v[N] と記述することで * 変数N番を参照します。 * * 〇 敵キャラフォーカス / enemyFocus * - 指定した敵キャラが中央付近に来るように視点が移動します。 * * 〇 アクターフォーカス / actorFocus * - 指定したアクターが中央付近に来るように視点が移動します。 * * 〇 ホームに移動 / moveHome * - 戦闘開始時の視点に移動します。 * * ================================ * Mail : wood_penguin@yahoo.co.jp (@は半角) * Blog : http://woodpenguin.blog.fc2.com/ * License : MIT license * * @command enemyFocus * @text 敵キャラフォーカス * @desc * @arg index * @text インデックス * @desc -1:敵全体 * @type number * @min -1 * @max 7 * @default 0 * @arg scale * @text 拡大率 * @desc 100:等倍 * @type number * @min 50 * @max 150 * @default 100 * @arg duration * @text 時間 * @desc * @type number * @min 0 * @max 999 * @default 60 * * @command actorFocus * @text アクターフォーカス * @desc * @arg id * @text ID * @desc 0:味方全体 * @type number * @min 0 * @max 999 * @default 1 * @arg scale * @text 拡大率 * @desc 100:等倍 * @type number * @min 50 * @max 150 * @default 100 * @arg duration * @text 時間 * @desc * @type number * @min 0 * @max 999 * @default 60 * * @command moveHome * @text ホームに移動 * @desc * @arg duration * @text 時間 * @desc * @type number * @min 0 * @max 999 * @default 60 * * * @param Battleback Scale * @text 戦闘背景 拡大率 * @desc 背景の端が見えてしまう場合に限り、値を少し上げてください。 * @type number * @min 1.0 * @max 9.9 * @decimals 1 * @default 1.3 * * @param Drift Delay * @text ドリフトディレイ * @desc 理由がない限り、変更の必要はありません。 * @type number * @min 0 * @max 999 * @default 120 * * @param Battleback2 Pivot Y Fixes * @text 戦闘背景2 原点Y修正 * @desc 戦闘背景の原点Yの位置が気に入らない場合、設定してください。 * @type struct<Battleback>[] * */