当サイトの運営者です。ゲーム制作とプラグイン開発が好きで、コミュニティに貢献したいと考えています。
RPGツクールMZでゲームを制作中です。
※プログラマ・エンジニアではありません。
GO 確率的属性防御 - GOResistProbability.js
シェア用テキスト:
▼GO 確率的属性防御(GrayOgre様作) - GOResistProbability.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2773
属性ダメージを指定の確率で、指定の割合減少させます。
ふりがな:かくりつてきぞくせいぼうぎょ
機能概要: 属性ダメージを指定の確率で、指定の割合減少させます。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:GrayOgre
作者サイト:https://grayogre.info/
解説ページ:https://grayogre.info/rmmz/plugin/GOResistProbability.h…
ファイル名:GOResistProbability.js
プラグインのヘルプ:
*: * @target MZ * @plugindesc プラグイン:確率的属性防御 * @author GrayOgre * @help * 属性ダメージを指定の確率で、指定の割合減少させます。 * * 特徴に属性有効度を設定したオブジェクトのメモに * <resistProbability:属性,確率(%),抵抗率(%)> と記載することで * 指定された属性のダメージが指定された確率で抵抗率の割合だけ減少します。 * この抵抗率は、特徴の属性有効度と累積して作用します。 * * 例:炎属性のダメージを30%の確率で40%減少させる。 * <resistProbability:炎,30,40> * このとき炎属性の属性有効度が80%の場合 * ダメージは、(0.8 * (1 - 0.4)) つまり 0.48倍になります。 * * 制約: * この能力を付与するオブジェクトには、 * 必ず特徴にその属性の属性有効度をつけてください。(100%で構いません) * #属性有効度のデータに追加情報を保持しているため * * * 〈確率発動の無効化〉 * メモに <cancelProbability> と記載ししたスキルは、 * 上記の確率発動する属性抵抗率を無視してダメージを与えます。 * 属性有効度は、このスキルにおいても効果を与えます。 * * プラグインコマンドはありません。 * * var 1.0.2 * * Copyright (c) 2021 GrayOgre * Released under the MIT license * https://opensource.org/licenses/mit-license.php * */