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MPP 戦闘開始特殊エフェクト - MPP_EncounterEffect.js
シェア用テキスト:
▼MPP 戦闘開始特殊エフェクト(木星ペンギン様作) - MPP_EncounterEffect.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2390
エンカウント時の演出を特殊なエフェクトに変更します。
ふりがな:せんとうかいしとくしゅえふぇくと
機能概要: エンカウント時の演出を特殊なエフェクトに変更します。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:木星ペンギン
作者サイト:https://woodpenguin.web.fc2.com/MV_Plugin/
解説ページ:https://woodpenguin.web.fc2.com/MV_Plugin/MiniMap.html
ファイル名:MPP_EncounterEffect.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @target MV MZ * @plugindesc エンカウント時の演出を特殊なエフェクトに変更します。 * @author 木星ペンギン * @url * * @help [version 3.3.2] * このプラグインはRPGツクールMVおよびMZ用です。 * * ▼ プラグインコマンド(MV) * 数値を入力する項目では、v[N] と記述することで変数N番を参照します。 * * 〇 MV / MZ * * 〇 EncEffType type / エフェクトタイプ変更 * type : エフェクトタイプ * - 次の1回のみ、エフェクトタイプが指定した番号に変更されます。 * * 〇 EncEffChar evId / 中心キャラ指定 * evId : エフェクトの中心となるイベントのID * - 次の1回のみ、エフェクトが指定したキャラクターを中心に実行されます。 * (-1:プレイヤー, 0:このイベント, 1~:指定したIDのイベント) * - この設定はエフェクトタイプ1のみ有効です。 * * 〇 EncEffColor r g b / エフェクト色指定 * r g b : エフェクトの色(RGB) * - 次の1回のみ、エフェクトが指定した色に変更されます。 * * ▼ プラグインコマンド 補足(MZ) * 数値を入力する項目で、テキストを選択して v[N] と記述することで * 変数N番を参照します。 * * ▼ エフェクトタイプ * 0 : デフォルト * 1 : キャラクターを中心に割れる * 2 : 画面の左から割れる * 3 : 画面全体が前面に飛び散る * * ▼ その他 * - エフェクトタイプ1にて、中心となるキャラクターを指定していない場合、 * ランダムエンカウントでは[プレイヤー]、 * イベントコマンドの【戦闘の処理】では[このイベント]が中心となります。 * - モバイル機器で実行した場合、軽量化のため一部の演出が省略されます。 * * ================================ * Mail : wood_penguin@yahoo.co.jp (@は半角) * Blog : http://woodpenguin.blog.fc2.com/ * License : MIT license * * @param Effect Type * @text エフェクトタイプ * @desc 画面割れエフェクトのタイプ * @type number * @max 3 * @default 1 * * @param Effect Color * @text エフェクト色 * @desc エフェクトのデフォルト色 * (r,g,bで指定) * @default 255,255,255 * * * @command setType * @text エフェクトタイプ変更 * @desc 次に行う戦闘のみエフェクトタイプを変更します。 * * @arg type * @text タイプ * @desc エフェクトタイプ * @type number * @max 3 * @default 1 * * * @command setCharacter * @text 中心キャラ指定 * @desc 次に行うエフェクトで中心となるキャラクターを指定します。 * この設定はエフェクトタイプ1でのみ有効です。 * * @arg character * @text キャラクター * @desc 中心となるキャラクター * -1:プレイヤー, 0:このイベント, 1~:指定したIDのイベント * @type number * @min -1 * @default 0 * * * @command setColor * @text エフェクト色指定 * @desc 次に行うエフェクトの色を指定します。 * * @arg color * @text 色(RGB) * @desc * @default 255,255,255 * */