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プレイヤーキャラや隊列キャラクターをいじり倒すアレ - MovingCharacter.js
シェア用テキスト:
▼プレイヤーキャラや隊列キャラクターをいじり倒すアレ(木下英一様作) - MovingCharacter.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/1329
キャラクター操作関係のこまごまとしたコマンド類です。隊列キャラクターを「移動ルートの指定」でいじり倒せるようにします。
ふりがな:ぷれいやーきゃらやたいれつきゃらくたーをいじりたおすあれ
機能概要: キャラクター操作関係のこまごまとしたコマンド類です。隊列キャラクターを「移動ルートの指定」でいじり倒せるようにします。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:木下英一
作者サイト:https://kinoei.sakura.ne.jp
解説ページ:https://kinoei.sakura.ne.jp/knmnsoft.php?mode=1&id=41
ファイル名:MovingCharacter.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @target MZ * @plugindesc プレイヤーキャラや隊列キャラクターをいじり倒すアレ * Ver 1.0.1 * @author 木下英一 * @url https://kinoei.sakura.ne.jp * @help MovingCharacter.js * キャラクター操作関係のこまごまとしたコマンド類です。 * 隊列キャラクターを「移動ルートの指定」でいじり倒せるようにします。 * MVで個人的に使ってたものの移植+追加版です。 * * <コマンド解説> * 「隊列の他キャラクターを動かす」 * 隊列の指定番のキャラを動かせるようにします。(3なら先頭から3番目) * 「移動ルートの指定」で「完了までウェイト」を外してしまえば * 同時に複数の隊列キャラをバラバラに動かすことができるようになります。 * 動かした後は何とかごまかして元の位置に戻してあげましょう。(隊列の集合とか) * 今のところプレイヤーキャラ一人単独移動には対応していません。 * * 「隊列キャラクター全員をプレイヤーに合わせる」 * 隊列キャラクター全員を先頭のキャラが向いている方向に合わせます。 * 先頭キャラが上向いてたら他のメンバーも位置に関わらず上向きます。 * * 「一時的にダッシュ禁止にする」「一時的なダッシュ禁止を解除する」 * ダッシュ操作を一時的に禁止にします。 * マップ移動でも解除されますが、出来れば能動的に解除してあげてください。 * 解除コマンド使って解除してもマップ設定で元々禁止の場合はダッシュできません。 * * <他> * 無保証。改造自由。 * 利用も商用・無償・年齢区分にかかわらず自由。 * ライセンスはMITでたのんます。 * 改造する時このヘルプの下部にあるMITに関する文章をいじくらなければOK。 * <履歴> * Ver 1.0.1 * ・説明文の一部修正。動作は変更なし。 * * Ver 1.0.0 * ・単純移植。 * * <MITライセンス条文> * MIT License * * Copyright (c) 2020 木下英一 * * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal * in the Software without restriction, including without limitation the rights * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is * furnished to do so, subject to the following conditions: * * The above copyright notice and this permission notice shall be included in all * copies or substantial portions of the Software. * * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE * SOFTWARE. * @command movingFollower * @text 隊列の他キャラクターを動かす * @desc 指定キャラを「移動ルートの指定」で動かせるようにします。 * * @arg memberId * @text 隊列ID * @desc 動かしたいキャラID(プレイヤーの直後から2、3、4…)を指定します。1かイベント終了時に通常動作に戻ります。 * @type number * @min 1 * @max 16 * @default 2 * @command sameDirection * @text 隊列キャラクター全員をプレイヤーに合わせる * @desc 指定キャラの向きをプレイヤーが向いている方向と同じにします。 * @command disabledDash * @text 一時的にダッシュ禁止にする * @desc 主にイベント中のユーザー操作によるダッシュ暴発を禁止するためのものです。マップ移動や禁止解除コマンドで戻ります。 * @command enabledDash * @text 一時的なダッシュ禁止を解除する * @desc 一時的にダッシュ禁止を解除します。ただしマップ設定で元々禁止されている場合はダッシュ操作はできません。 */