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作者:TYPE74RX-T
効果が常に不確定なスキルを作れるようになります。
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作者:TYPE74RX-T
イベントコマンド「戦闘背景の変更」を戦闘中でも行えるようになります。また、設定されている戦闘背景を記憶させたり、記憶させていた戦闘背景を
復帰させることもできます。
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作者:TYPE74RX-T
特殊なスキルコストの設定ができるようになります(TPBコストの設定も可能)。
また、この機能を無視してレベルだけを設定することもできます。
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作者:TYPE74RX-T
【戦闘時限定】戦闘背景が変わる「戦闘アニメーション」を作ることができます。
召喚スキル、地形を操るスキルで効果を発揮するでしょう。
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作者:TYPE74RX-T
マップ内に設定したイベントを他のイベントから呼び出すことができます。基本的にはコモンイベントの呼び出しで事足りますが、場合によってはこちらの方が便利になる場合もあるかもしれません。
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指定のイベントをプレイヤーがいる位置に集合させます。
また、座標を指定してイベントを集合させることもできます。
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エンカウント歩数(敵との遭遇率)をイベントで変えることができるようになります。
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ゲームスイッチやゲーム変数の名前を消去します。
プレイヤーにどんな用途でスイッチや変数を使っているかを分かりにくくできます。
バグ修正時のために消去した名前を復元する機能も備えています。
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作者:TYPE74RX-T
HPが0になるほどの大ダメージを受けてもHPが1残るステートを作成できます。
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属性に関わらずダメージを50%、25%といった軽減の設定ができます。これはアクター、敵キャラ、ステート、武器、防具に設定可能です。
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敵キャラに最後の一撃を与えられるアクターを限定させます。
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与えられるダメージにリミッターをかけられます。
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ステートが一切変化しないステートを作ることができます。
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ゲームスイッチの一括操作ができるようになります。
デフォルトの機能との違いは、個別に好きなスイッチIDにON/OFFの
設定ができる点と、範囲指定の選択の幅が広い点です。
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戦闘中行動できない(自動除去なし)ステートをパーティ全員が受けると
直ちに全滅、敗北扱いになります。
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相手の行動待機時間を伸ばす、行動遅延スキルやアイテムを作成できます。
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作者:TYPE74RX-T
戦闘に勝利すると、設定に応じてアクターのモーションが変化します。
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規定以内(または以上)のダメージを無効化するアクター、敵キャラ、ステート、武器、防具を作れるようになります。
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作者:TYPE74RX-T
セルフスイッチの操作およびセルフスイッチを使った条件分岐を戦闘イベントでも行えるようになります。
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敵にダメージを与えたり、状態を変えることで敵の行動を変えることができます。
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