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▼LN Mystery Rogue System(lriki様作) - LN_MysteryRogueSystem.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8590
「不思議のダンジョン」シリーズのゲームシステムを導入します。
ふりがな:みすてりーろーぐしすてむ
機能概要: 「不思議のダンジョン」シリーズのゲームシステムを導入します。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:lriki
作者サイト:https://x.com/lriki8
解説ページ:https://github.com/lriki/LN_MysteryRogueSystem
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/lriki/LN_MysteryRogue…
ファイル名:LN_MysteryRogueSystem.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @target MZ * @plugindesc LN_MysteryRogueSystem v0.8.0 * @author lriki * * @help test. * * MIT License * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * @param Group_Inventory * @text 持ち物 * @default ------------------------------------------------------------ * * @param InventoryCapacity * @parent Group_Inventory * @text 持ち物の最大数 * @type number * @default 24 * * @param InventoryItemsPerPage * @parent Group_Inventory * @text ウィンドウの1ページ分のアイテム数 * @type number * @default 12 * * @param Group_Map * @text マップ * @default ------------------------------------------------------------ * * @param RandomMapPaddingX * @parent Group_Map * @text ランダムマップの外周幅 (上下) * @desc ランダムマップ作成時の、マップ外周の侵入不可領域の大きさです。ゲーム画面のサイズに応じて、プレイヤーキャラを画面中央に表示するために変更できます。 * @type number * @default 8 * * @param RandomPaddingY * @parent Group_Map * @text ランダムマップの外周幅 (左右) * @desc ランダムマップ作成時の、マップ外周の侵入不可領域の大きさです。ゲーム画面のサイズに応じて、プレイヤーキャラを画面中央に表示するために変更できます。 * @type number * @default 6 * * @param SuspendMenuEnabled * @text [中断] メニューの表示有無 * @desc MRタクティクスマップ上でのメニュー画面で、[中断] を表示するかどうかを指定します。 * @type boolean * @default false * * @param Group_System * @text システム * @default ------------------------------------------------------------ * * @param SyncActorParams * @text ステータスの同期 * @desc エンティティからアクターへステータスを同期します。 * @parent Group_System * @type boolean * @default true * * @param Group_UI * @text インターフェイス * @default ------------------------------------------------------------ * * @param DisableWindowStencil * @text 背面ウィンドウクリッピングの無効化 * @desc ウィンドウが重なるとき、背面ウィンドウが透過表示されるようになります。 * @parent Group_UI * @type boolean * @default false * * @param Group_Experimental * @text 試験的な機能 * @default ------------------------------------------------------------ * * @param UIMode * @text UIモード * @parent Group_Experimental * @type select * @option Default * @value Default * @option Traditional * @value Traditional * @default Traditional * * @param SandboxWorldSystem * @text 箱庭世界システム * @parent Group_Experimental * @type boolean * @default false * * * * * * @command MR-FinishChallenge * @text MR-FinishChallenge * @desc チャレンジを終了し、直前の Land の結果に応じた処理を実行します。 https://lriki.github.io/LN_MysteryRogueSystemSite/reference/plugin-commands/ * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * @command RE.ShowChallengeResult * @text ShowChallengeResult * @desc test * * @command MR-ShowWarehouseStoreDialog * @text ShowWarehouseStoreDialog * @desc 預ける * @arg serviceProviderKey * @type string * @arg serviceUserKey * @type string * @command MR-ShowWarehouseWithdrawDialog * @text ShowWarehouseWithdrawDialog * @desc 引き出す * @arg serviceProviderKey * @type string * @arg serviceUserKey * @type string * @command MR-ShowItemSellDialog * @desc 売る * @arg serviceProviderKey * @type string * @arg serviceUserKey * @type string * @arg inventoryOwnerKey * @type string * @command MR-ProceedFloorForward * @text ProceedFloorForward * @desc 次のフロアへ * * @command MR-ProceedFloorBackword * @text ProceedFloorBackword * @desc 前のフロアへ * * @command MR-SetProperty * @text MR-SetProperty * @desc entityKey で指定された Entity へ様々な情報を設定します。 * @arg entityKey * @type string * @arg property * @type string * @arg value * @command MR-GetProperty * @text MR-GetProperty * @desc entityKey で指定された Entity から様々な情報を取得し、変数に代入します。 * @arg entityKey * @type string * @arg property * @type string * @arg variable * * @command MR-ResetStatus * @text MR-ResetStatus * @desc entityKey で指定された Entity のパラメータ及びステートを初期状態に戻します。 * @arg entityKey * @type string * * @command MR-ResetInventory * @text MR-ResetInventory * @desc entityKey で指定された Entity のインベントリを初期状態に戻します。 * @arg entityKey * @type string * * * * @command MR-LivingResult-GetIncludesState * @text MR-LivingResult-GetIncludesState * @desc actorKey で指定された Entity の戦闘不能原因に、stateKey で指定されたステートが含まれているかを確認します。 * MR-CommndResult1: 1=含まれている, 0=含まれていない, -1=Entityが見つからなかった * @arg actorKey * @type string * @arg stateKey * @type string * * * @command MR-SetContext * @text MR-SetContext * @desc イベントコマンドの操作対象となる Entity を変更します。詳細は http://... を参照してください。 * @arg key * @type string * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * @command MR-AddPostTalkCommand * @text [experimental] MR-AddPostTalkCommand * @desc 次の MR-ShowPostTalkDialog で表示するコマンドを追加します。 * @arg name * @type string * @arg label * @type string * * @command MR-ShowPostTalkDialog * @text [experimental] MR-ShowPostTalkDialog * * * @command MR-OpenQuest * @text [experimental] MR-OpenQuest * @desc クエストを開始(受領)できる状態にします。 * @arg questKey * @type string * @command MR-AdvanceQuestTask * @text [experimental] MR-AdvanceQuestTask * @desc クエストを受領または進行させます * @arg questKey * @type string * @arg questTaskKey * @type string * */
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