MZ用プラグイン

装備スロットをカスタムする - Keke_EquipSlotCustom.js

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▼装備スロットをカスタムする(ケケー様作) - Keke_EquipSlotCustom.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8537
装備スロットをカスタムする

ふりがな:そうびすろっとをかすたむする

機能概要: 装備スロットをカスタムする

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:ケケー

解説ページ:https://kekeelabo.com/?i=50

ダウンロードページ:https://kekeelabo.com

ファイル名:Keke_EquipSlotCustom.js

プラグインのヘルプ:

@help
 * 【ver.1.0.5】
 * 装備スロットをキャラごとに自由にカスタムできる
 * スロット性能の概念があるのが最大の特徴
 * 
 * ● 機能一覧 ●

 * ■スロットを自由に構成
 * ■スロット性能(そのスロットの装備品にかける倍率)
 * ■スロットに武器タイプと防具タイプを設定可能(弓しか装備できないスロットなど)
 * ■プラグインコマンドでスロット構成を変更
 * ■プラグインコマンドで装備変更・装備全解除
 * ■装備能力をメモ欄で設定
 * 
 * 
 * ● 使い方 ●
 * 
 * ■【最初にやってみて】
 * 
 * [1]好きなアクターのメモ欄に <スロット構成: サンプル> と記入
 * 
 * [2]テストプレイ。装備スロットが変わっている!
 * 
 * [3]プラグインパラメータ → スロット構成登録 → サンプルの中身を確認
 *  色々いじってみて使い方を覚えよう
 * 
 * [4]サンプルのスロットリストに項目を追加してみよう。スロットが増えるよ
 *  項目を削除するとスロットが減る
 * 
 * [5]サンプル以外のスロット構成を作ってみよう
 *  作ったら、「呼び出し名」に好きな名前を入力
 *  その名前をアクターのメモ欄に <スロット構成: 呼び出し名> と記入すると、
 *  スロット構成を適用できるぞ
 * 
 * 
 * ■【アクターのスロット構成を変更】
 * 
 * 【最初にやってみて】でやった通りにやればよい
 * 
 * [1]プラグインパラメータ → スロット構成登録 でスロット構成を作成
 * 
 * [2]アクター、職業、装備、ステートのメモ欄に、
 * 
 * <スロット構成: 呼び出し名>
 * 
 * ★例)
 * <スロット構成: プリシア>
 * 呼び出し名が「プリシア」のスロット構成を適用する
 * 
 * 
 * ■【プラグインコマンド】
 * 
 * プラグインコマンドで以下のことが行える
 * 
 * ●スロット構成の変更
 * ●装備の変更
 * ●装備の全解除
 * 
 * 独自のスロット構成の場合、イベントコマンドの「装備の変更」では対応できない
 * なので装備変更はプラグインコマンドで行おう
 * 
 * 
 * ■【装備能力をメモ欄で設定】
 * 装備の能力値変化量が 500 までしか設定できない?
 * 装備のメモ欄にこう記入してみよう
 * 
 * <装備能力: 最大HP:xxx 最大MP:xxx 最大TP:xxx 攻撃力:xxx 防御力:xxx 魔法力:xxx
 *   魔法防御:xxx 敏捷性:xxx 運:xxx 最大HP:xxx 最大MP:xxx>
 * 
 * 能力値変化量を無制限に設定できるぞ。また最大HPMPTPも加算式で設定できる
 * 攻撃力 とかの部分はデータベースの用語欄で設定した用語でもよい
 * ※最大TPの設定には『keke_TpCustom』プラグインが必要
 * 
 * ★例)
 * <装備能力: 攻撃力:1000>
 * 攻撃力を 1000 上げる
 * <装備能力: 魔法力:1000 最大MP:800>
 * 魔法力を 1000、最大MPを 800 上げる
 * 
 * 
 * ● 利用規約 ●
 * MITライセンスのもと、自由に使ってくれて大丈夫です
 * 
 * 
 * 
 * You can freely customize equipment slot for each character.
 * The concept of slot performance is the key feature.
 * 
 * ● Features List ●
 * 
 * ■ Freely configure slots.
 * ■ Slot performance (the multiplier applied to the equipment in that slot).
 * ■ Set weapon and armor types for slots.
 *   (e.g., a slot that can only equip bows)
 * ■ Change slot configuration with plugin commands.
 * ■ Change equipment or unequip all with plugin commands.
 * ■ Set equipment params in the memo field.
 * 
 * 
 * ● How to Use ●
 * 
 * ■【Try this first】
 * 
 * [1] Write <slotForm: sample> in the memo field of your preferred actor.
 * 
 * [2] Test play. The equipment slots have changed!
 * 
 * [3] Go to Plugin Parameters → slotFormMaking
 *   → Check the contents of "sample"
 *   Try adjusting things and learn how it works
 * 
 * [4] Try adding items to the Sample slot list. The slots will increase
 *   Deleting items will decrease the slots.
 * 
 * [5] Try creating a slot form other than the sample ones
 * After creating it, enter any name you like in the “slotFormName”.
 * Then, in the actor's notes, write <slotForm: slotFormName>,
 * and the slot form will be applied.
 * 
 * 
 * ■【Changing the Actor's Slot Form】
 * You can do it the same way as in the 【Try this first】 section.
 * 
 * [1] Create a slot form in the plugin parameters → slotFormMaking.
 * 
 * [2] In the notes of the actor, class, equipment, state, write:
 * 
 * <slotForm: slotFormName>
 * 
 * ★Example) 
 * <slotForm: pricia>
 * This will apply the slot form named "pricia".
 * 
 * 
 * ■【Plugin Commands】
 * 
 * You can perform the following using plugin commands:
 * 
 * ● Change Slot Form
 * ● Change Equipment
 * ● Remove All Equipment
 * 
 * For custom slot form, the “Change Equipment” event command won’t work.
 * So, use the plugin command to change equipment.
 * 
 * 
 * ■【Set equipment params in the memo field】
 * 
 * Is the parameter value change limited to 500?
 * Try writing the following in the equipment’s notes:
 * 
 * <equipParam: maxHp:xxx maxMP:xxx maxTp:xxx atk:xxx def:xxx mat:xxx
 *   mdf:xxx age:xxx luk:xxx maxHP:xxx maxMp:xxx>
 * 
 * This allows you to set the parameter value changes without limit.
 * The maximum HPMPTP can also be set additively.
 * Terms like "atk" can also be set using the terms defined in the database.
 * ※ The "Keke_TpCustom" plug-in is required to set maximum TP.
 * 
 * ★Example)
 * <equipParam: atk:1000>
 * Increases atk by 1000.
 * <equipParam: mat:1000 maxMp:800>
 * Increases mat by 1000 and MaxMp by 800.
 * 
 * 
 * ● Terms of Use ●
 * You are free to use this under the MIT License.
 *
 *
 *
 * @param スロット構成登録
 * @desc slotFormMaking 装備スロットの構成を作成して登録する
 * @type struct<slotForm>[]
 * @default ["{¥"呼び出し名¥":¥"サンプル¥",¥"スロットリスト¥":¥"[¥¥¥"{¥¥¥¥¥¥¥"タグ¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"武器¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"装備タイプID¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"1¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"表示名¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"両手持ち¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"武器タイプID¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"防具タイプID¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"スロット性能¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"300¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"装備固定¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"¥¥¥¥¥¥¥"}¥¥¥",¥¥¥"{¥¥¥¥¥¥¥"タグ¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"頭¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"装備タイプID¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"3¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"表示名¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"武器タイプID¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"防具タイプID¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"スロット性能¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"100¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"装備固定¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"¥¥¥¥¥¥¥"}¥¥¥",¥¥¥"{¥¥¥¥¥¥¥"タグ¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"身体¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"装備タイプID¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"4¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"表示名¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"武器タイプID¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"防具タイプID¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"スロット性能¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"100¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"装備固定¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"¥¥¥¥¥¥¥"}¥¥¥",¥¥¥"{¥¥¥¥¥¥¥"タグ¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"装飾品¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"装備タイプID¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"5¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"表示名¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"武器タイプID¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"防具タイプID¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"スロット性能¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"150¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"装備固定¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"¥¥¥¥¥¥¥"}¥¥¥",¥¥¥"{¥¥¥¥¥¥¥"タグ¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"装飾品¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"装備タイプID¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"5¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"表示名¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"武器タイプID¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"防具タイプID¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"スロット性能¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"150¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"装備固定¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"¥¥¥¥¥¥¥"}¥¥¥",¥¥¥"{¥¥¥¥¥¥¥"タグ¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"装飾品¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"装備タイプID¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"5¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"表示名¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"武器タイプID¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"防具タイプID¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"スロット性能¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"150¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"装備固定¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"¥¥¥¥¥¥¥"}¥¥¥",¥¥¥"{¥¥¥¥¥¥¥"タグ¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"武器¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"装備タイプID¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"1¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"表示名¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"隠し刀¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"武器タイプID¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"防具タイプID¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"スロット性能¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"75¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"装備固定¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"¥¥¥¥¥¥¥"}¥¥¥"]¥"}","{¥"呼び出し名¥":¥"sample¥",¥"スロットリスト¥":¥"[¥¥¥"{¥¥¥¥¥¥¥"タグ¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"武器¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"装備タイプID¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"1¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"表示名¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"両手持ち¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"武器タイプID¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"防具タイプID¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"スロット性能¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"300¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"装備固定¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"¥¥¥¥¥¥¥"}¥¥¥",¥¥¥"{¥¥¥¥¥¥¥"タグ¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"頭¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"装備タイプID¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"3¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"表示名¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"武器タイプID¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"防具タイプID¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"スロット性能¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"100¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"装備固定¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"¥¥¥¥¥¥¥"}¥¥¥",¥¥¥"{¥¥¥¥¥¥¥"タグ¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"身体¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"装備タイプID¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"4¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"表示名¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"武器タイプID¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"防具タイプID¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"スロット性能¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"100¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"装備固定¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"¥¥¥¥¥¥¥"}¥¥¥",¥¥¥"{¥¥¥¥¥¥¥"タグ¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"装飾品¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"装備タイプID¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"5¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"表示名¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"武器タイプID¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"防具タイプID¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"スロット性能¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"150¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"装備固定¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"¥¥¥¥¥¥¥"}¥¥¥",¥¥¥"{¥¥¥¥¥¥¥"タグ¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"装飾品¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"装備タイプID¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"5¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"表示名¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"武器タイプID¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"防具タイプID¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"スロット性能¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"150¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"装備固定¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"¥¥¥¥¥¥¥"}¥¥¥",¥¥¥"{¥¥¥¥¥¥¥"タグ¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"装飾品¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"装備タイプID¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"5¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"表示名¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"武器タイプID¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"防具タイプID¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"スロット性能¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"150¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"装備固定¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"¥¥¥¥¥¥¥"}¥¥¥",¥¥¥"{¥¥¥¥¥¥¥"タグ¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"武器¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"装備タイプID¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"1¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"表示名¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"隠し刀¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"武器タイプID¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"防具タイプID¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"スロット性能¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"75¥¥¥¥¥¥¥",¥¥¥¥¥¥¥"装備固定¥¥¥¥¥¥¥":¥¥¥¥¥¥¥"¥¥¥¥¥¥¥"}¥¥¥"]¥"}"]
 * 
 * @param スロット性能表示
 * 
 * @param スロット性能を表示
 * @parent スロット性能表示
 * @desc showSlotPow スロット性能を表示する
 * @type boolean
 * @default true
 * 
 * @param スロット性能の文字サイズ
 * @parent スロット性能表示
 * @desc slotPowFontSize スロット性能の文字サイズ。空欄だと標準サイズ。+1 で標準サイズ + 1、-1 で標準サイズ - 1。気他 18
 * @default 18
 * 
 * @param スロット性能の文字色
 * @parent スロット性能表示
 * @desc slotPowTextColor スロット性能の文字色。5 なら 5番のテキストカラー。空欄ならシステムカラー。基本 24
 * @default 24
 * 
 * @param スロット性能の間隔
 * @parent スロット性能表示
 * @desc slotPowSpace スロット性能と装備の間の間隔。5 なら 5ピクセル。基本 0
 * @default 0
 *
 *
 *
 * @command スロット構成の変更
 * @desc アクターのスロット構成を変更する。ここで設定したスロット構成はデータベースのものより優先される
 *
 * @arg 対象アクター
 * @desc targetActor スロット構成を変更するアクター
 * @type actor
 * 
 * @arg スロット構成
 * @desc slotForm アクターに適用するスロット構成。スロット構成登録した呼び出し名を記入。空欄の場合はスロット構成を消去
 * 
 * 
 * 
 * @command 装備の変更
 * @desc アクターの装備を変更する。装備する武器も防具も指定しない場合は装備を外す
 *
 * @arg 対象アクター
 * @desc targetActor 装備を変更するアクター
 * @type actor
 * 
 * @arg スロットID
 * @desc slotId 装備を変更するスロットのID。1~
 * 
 * @arg 武器
 * @desc weapon 装備する武器
 * @type weapon
 * 
 * @arg 防具
 * @desc armor 装備する防具
 * @type armor
 * 
 * @arg 強制装備
 * @desc forceEquip 武器防具を所持していなくても強制的に装備する
 * @type boolean
 * 
 * 
 * 
 * @command 装備の全解除
 * @desc アクターの装備を全て外す
 *
 * @arg 対象アクター
 * @desc targetActor 装備を全解除するアクター
 * @type actor
 * 
 * 
 * 
 * @command 最強装備
 * @desc アクターに最強装備をさせる
 *
 * @arg 対象アクター
 * @desc targetActor 装備を全解除するアクター
 * @type actor

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