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v1.04 スキルの結果計算を演出より先に実行する。 - NRP_CalcResultFirst.js
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▼v1.04 スキルの結果計算を演出より先に実行する。(砂川赳(http://newrpg.seesaa.net/)様作) - NRP_CalcResultFirst.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7982
v1.04 スキルの結果計算を演出より先に実行する。
ふりがな:v1.04 すきるのけっかけいさんをえんしゅつよりさきにじっこうする。
機能概要: v1.04 スキルの結果計算を演出より先に実行する。
利用規約(ライセンス):
・著作権:保持
・商用利用:許可
・追加改変:許可
・再配布:許可
・詳細はダウンロードページ・プラグイン内を確認
作者:砂川赳(http://newrpg.seesaa.net/)
解説ページ:https://newrpg.seesaa.net/article/511767481.html
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/NewRPGProject/MZMV_Pl…
ファイル名:NRP_CalcResultFirst.js
プラグインのヘルプ:
* @target MZ * @plugindesc v1.04 スキルの結果計算を演出より先に実行する。 * @author 砂川赳(http://newrpg.seesaa.net/) * @orderBefore NRP_TraitsPlus * @orderBefore NRP_TraitsEX * @url https://newrpg.seesaa.net/article/511767481.html * * @help スキルの結果計算を演出より先に実行します。 * これにより、以下のような処理が可能になります。 * * ・対象がランダムな複数回攻撃の無駄打ちを停止。 * ・DynamicAnimation&Motionにて、命中の有無を判定可能に。 * * ------------------------------------------------------------------- * ■DynamicAnimation & Motion * ------------------------------------------------------------------- * ◆成功判定 * NRP_DynamicAnimationMZ.jsおよびNRP_DynamicMotionMZ.jsから、 * 以下のスクリプトを呼び出すことで成功判定を使用できます。 * * BattleManager.isReservedSuccess(targetNo) * * 例:成功時のみアニメーションを実行 * <D-Animation> * condition = BattleManager.isReservedSuccess(targetNo) * </D-Animation> * * ※1ヒットの単体スキルならtargetNoは省略可 * ちなみに『targetNo』は現在のアニメーションが何番目の攻撃かを指しています。 * 数字を指定しても構いませんが、 * そのまま『targetNo』の文字列を指定しておけば、大抵は問題ないはずです。 * * ◆計算結果の取得 * 以下のスクリプトでダメージ計算の結果を取得できます。 * 中身はGame_ActionResult型のオブジェクトです。 * * BattleManager.reservedResult(targetNo) * * 例:ダメージ > 0 の場合のみアニメーションを実行 * <D-Animation> * condition = BattleManager.reservedResult(targetNo).hpDamage > 0 * </D-Animation> * * ◆撃破判定 * 以下のスクリプトで対象が戦闘不能になったかどうかを判定できます。 * * b.isDeadReserved() * * 例:撃破時のみアニメーションを実行 * <D-Animation> * condition = b.isDeadReserved() * </D-Animation> * * ------------------------------------------------------------------- * ■注意点 * ------------------------------------------------------------------- * このプラグインはなるべくプラグイン一覧の上側に配置してください。 * 特に以下の関数を上書きしていますので、競合にご注意ください。 * 該当の関数に追記するプラグインより上に配置する必要があります。 * * Game_Action.prototype.apply * * また、当プラグインはNRP_CalcResultFirstAfter.jsと * セットで使う必要があります。 * NRP_CalcResultFirstAfter.jsをプラグイン一覧の下側に配置してください。 * * ------------------------------------------------------------------- * ■利用規約 * ------------------------------------------------------------------- * 特に制約はありません。 * 改変、再配布自由、商用可、権利表示も任意です。 * 作者は責任を負いませんが、不具合については可能な範囲で対応します。 * * @----------------------------------------------------- * @ プラグインパラメータ * @----------------------------------------------------- * * @param CorrectRandomTarget * @text ランダム対象を修正 * @type boolean * @default false * @desc 範囲がランダムのスキルで対象を撃破できた場合は、対象を生存者へと修正します。 * * @param StateResistToFailure * @text ステート無効は失敗 * @type boolean * @default false * @desc ステートが無効な場合は失敗として扱い、成功判定しません。 *