当サイトの運営者です。ゲーム制作とプラグイン開発が好きで、コミュニティに貢献したいと考えています。
RPGツクールMZでゲームを制作中です。
※プログラマ・エンジニアではありません。
v1.061 バトルイベントの機能を拡張します。 - NRP_BattleEventEX.js
シェア用テキスト:
▼v1.061 バトルイベントの機能を拡張します。(砂川赳(http://newrpg.seesaa.net/)様作) - NRP_BattleEventEX.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7979
v1.061 バトルイベントの機能を拡張します。
ふりがな:v1.061 ばとるいべんとのきのうをかくちょうします。
機能概要: v1.061 バトルイベントの機能を拡張します。
利用規約(ライセンス):
・著作権:保持
・商用利用:許可
・追加改変:許可
・再配布:許可
・詳細はダウンロードページ・プラグイン内を確認
作者:砂川赳(http://newrpg.seesaa.net/)
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/NewRPGProject/MZMV_Pl…
ファイル名:NRP_BattleEventEX.js
プラグインのヘルプ:
* @author 砂川赳(http://newrpg.seesaa.net/) * * @help 以下の調整によって、バトルイベントの機能を拡張します。 * ①対象が全滅した状態で『戦闘行動の強制』を実行するとエラーになるバグの修正 * ②『戦闘行動の強制』にて、行動異常やMP枯渇を考慮できるよう対応 * ③スキル発動時の演出省略機能を実装(メモ欄に<NoStartAction>を指定) * ④行動主体・対象の操作を行うプラグインコマンドを実装 * * バトルイベントの真価を引き出すことが目的であり、 * このプラグイン自体には、さほど大きな機能はありません。 * 具体的にバトルイベントで何ができるかは、以下の詳細をご覧ください。 * http://newrpg.seesaa.net/article/473072095.html * * 【プラグインコマンド】 * ◆NRP.forceAction [true or false]: * true : パラメータの設定に関わらず『戦闘行動の強制』で強制行動を実行します。 * false: パラメータの設定に関わらず『戦闘行動の強制』で行動判定を実行します。 * * ◆NRP.forceSubject [バトラー]: * 『戦闘行動の強制』を行う行動主体を上書きします。 * エディタ上の表示より優先されます。 * * ◆NRP.forceTarget [バトラー]: * 『戦闘行動の強制』の対象を上書きします。 * エディタ上の表示より優先されます。 * * ◆NRP.forceTargetLimit [バトラー]: * 『戦闘行動の強制』の対象を上書きします。 * こちらは対象がなければ行動しません。 * * 【スキルのメモ欄】 * 以下の記述が有効です。 * * <NoStartAction> * スキル発動時の開始演出を省略します。 * スキルの使用効果でコモンイベントを呼び出す際に、 * 演出を見せないようにできます。 * * <AdjustCommonEventActionEnd:true or false> * スキルの使用効果でコモンイベントを呼び出す際、 * 行動終了処理のタイミング調整をするかどうかを切り替えます。 * ※プラグインパラメータでデフォルト値を設定可能。 * * trueにすると、コモンイベントの終了時に、 * 一度だけ行動終了処理を実行するようにします。 * これにより、解除のタイミングが『行動終了時』のステートが、 * コモンイベントを起動した直後に解除されてしまう問題に対処します。 * * 対象となる条件はダメージタイプが『なし』、 * かつ、使用効果がコモンイベントのみの場合です。 * 何らかの設定がされていると機能しないのでご注意ください。 * * なお、この制御はCTBでは不要です。 * ※NRP_CountTimeBattle.js内の制御で考慮済み。 * * 【利用規約】 * 特に制約はありません。 * 改変、再配布自由、商用可、権利表示も任意です。 * 作者は責任を負いませんが、不具合については可能な範囲で対応します。 * * @param forceValid * @text 強制行動時のスキル使用判定 * @type boolean * @default true * @desc 戦闘行動の強制時もMP切れや行動異常による使用判定を行います。 * 初期値はtrue。MVの元の挙動はfalseです。 * * @param adjustCommonEventActionEnd * @text コモンイベント時の終了処理を調整 * @type boolean * @default true * @desc スキルの使用効果でコモンイベントを呼び出した際、 * 行動終了処理のタイミングを調整するようにします。