ABMZ 装備している装備を強化 - ABMZ_EquipUpgrade.js
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▼ABMZ 装備している装備を強化(ヱビ様作) - ABMZ_EquipUpgrade.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/791
装備に「次のグレードの装備のタグ」「必要なお金」「必要なアイテム」を付けると装備強化メニューで強化できるようになります。
ふりがな:そうびしているそうびをきょうか
機能概要: 装備に「次のグレードの装備のタグ」「必要なお金」「必要なアイテム」を付けると装備強化メニューで強化できるようになります。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:ヱビ
作者サイト:http://www.zf.em-net.ne.jp/~ebi-games/
解説ページ:https://github.com/ebinonote/ABMZ_EquipUpgrade
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/ebinonote/ABMZ_EquipU…
ファイル名:ABMZ_EquipUpgrade.js
プラグインのヘルプ:
// ============================================================================= // ABMZ_EquipUpgrade.js // Version: 1.01 // ----------------------------------------------------------------------------- // Copyright (c) 2017 ヱビ // Released under the MIT license // http://opensource.org/licenses/mit-license.php // ----------------------------------------------------------------------------- // [Homepage]: ヱビのノート // http://www.zf.em-net.ne.jp/~ebi-games/ // ============================================================================= /*: * @target MZ * @plugindesc v1.01 装備している装備を強化するプラグインです。 * @author ヱビ * @url http://www.zf.em-net.ne.jp/~ebi-games/ * * @param NextGradeName * @desc 次のグレードの表示名です。 * @default Next: * * @param CostName * @desc コストの表示名です。 * @default コスト: * * @param UpgradeConfirmText * @desc 装備をアップグレードするときの確認テキストです。 * %1 - 現在の装備 %2 - アップグレード後の装備 * @default %1を%2にアップグレードしますか? * * @param ConfirmYes * @desc 確認ウィンドウのOKの名前です。 * @default はい * * @param ConfirmNo * @desc 確認ウィンドウのキャンセルの名前です。 * @default いいえ * * * @help * ============================================================================ * どんなプラグイン? * ============================================================================ * * 装備に「次のグレードの装備のタグ」「必要なお金」「必要なアイテム」を付けると * 装備強化メニューで強化できるようになります。 * * ============================================================================ * タグ * ============================================================================ * * 武器、防具のメモ欄のタグ: * <NextGrade:x> * IDxの武器(防具)にアップグレードできるようになります。 * * <UpgradeCost> * item id * item id: x * weapon id * weapon id: x * armor id * armor id: x * gold: x * </UpgradeCost> * idにアイテムのIDを、xに個数を設定します。 * 【注意】「:」のあとに半角スペースを入れないと正しく認識されません。 * * 例: * <UpgradeCost> * item 1 * item 2: 3 * gold: 300 * </UpgradeCost> * ID1のアイテムを1つ、ID2のアイテムを3つ、お金を300G必要とします。 * * ============================================================================ * プラグインコマンド * ============================================================================ * * OpenEquipUpgrade * 装備アップグレード画面を開きます。 * * ============================================================================ * 更新履歴 * ============================================================================ * * Version 1.01 * MZに対応しました。 * * Version 1.00 * 初回に顔グラが表示されない不具合を修正。 * * Version 0.04 * 初回に顔グラが表示されない不具合を修正。 * * Version 0.03 * ゴールドの指定で反映されない不具合を修正。 * * Version 0.02 * 素材に防具と武器を使えるように変更。コストでお金がかからないとき、お金を * 表示しないように変更。 * * Version 0.01 * 作成。 * * ============================================================================ * 利用規約 * ============================================================================ * * ・MITライセンスです。 * ・クレジット表記は不要 * ・営利目的で使用可 * ・改変可 * ただし、ソースコードのヘッダのライセンス表示は残してください。 * ・素材だけの再配布も可 * ・アダルトゲーム、残酷なゲームでの使用も可 * * @command OpenEquipUpgrade * @text 装備アップグレード画面 * @desc 装備アップグレード画面を開きます。 */
